编辑点评:东方幻想风的次世代MMO大作
横版东方风格的次世代MMO修仙游戏,修魔无双手游中有着很高品质的画面,丰富的操作系统,拥有多种坐骑等特色玩法,在游戏中自由的交易,支持内置自由买卖装备,不用肝也可以轻松升级,下面附上了一些攻略可以参考一下。
1.8.0更新说明
1.新增运营活动到2.27-3.13日活动
2.修改天帝宝库刷新规则
3.调整元素禁地和天南圣地价格
4.新增南天圣地元素境地boss复活道具
5.修复圣装强化无法自动强化
6.优化装备回收装备栏筛选
7.修正武神塔战力压制异常问题
1.7.0更新
更新新职业
洗练推荐攻略
首先知识兔来看下,目前《修魔无双》的装备前期包括3种类型:攻击装备、防御装备、首饰
攻击装备:武器、副手
防御装备:铠甲、头盔、护手、护腿、鞋子
首饰:项链、圣器
每一种类型的可洗练出来的属性都是一样的,知识兔推荐的属性也是一样的。后面知识兔会按照不同类型的装备进行展开。
洗练是什么?
开启条件:等级达到170级即可开启
概述:通过洗练为装备增加额外的属性,提升大量战力,洗练槽属性随机生成,最多可以洗出4条属性。每个位置的洗练是可以传承的,所以也不用担心换装备还需要重新洗练。
开洗练之后,每个装备会随机先出一条洗练属性,纯看脸,其他三个洗练槽用绑金开就好了,这里建议开满4个槽之后再一起洗,洗到想要的属性,先锁定了再洗其他的,慢慢洗基本都能差不多满属性。每天有3次免费洗练次数,洗练重水每天去打远洋海盗船就能得到。
推荐洗练属性:
伤害的主要来源就是攻击装和首饰,所以毫不犹豫的堆攻击相关的属性就对了,普通攻击看攻击和攻击速度,法术攻击看元素攻击和穿透。
在防御装这里我不建议大家出格挡伤害,闪避比格挡伤害更有效,闪避堆高后打怪基本全miss,比较实用。
三大职业介绍
御龙:怒火燎原,邪魔莫敌
御龙以力量和防御见长,正面对抗敌人,无惧无畏。对于御龙而言,躲闪都是胆小鬼,来一场正面较量才是真正的勇气。
角色技能:怒龙回旋、龙影闪、萧风碎岳、龙牙噬
角色定位:力量·强攻
职业玩法:近战暴力输出
栾凤:冰封外敌,莲火净世
栾凤是目前唯一的女性职业,不要被她的外表迷惑,对待敌人,她绝不会手软,远程战斗的优势,让她制胜千里。冰火双重的压迫之下,没有谁能够承受得住!
角色技能:冰凤吟、炎龙啸、炎爆、混元罩
角色定位:智力·控制
职业玩法:远程控场爆发
影武者:猎魔千里,我为修罗
“十步杀一人,千里不留行”是影武者最好的诠释,影武者速度是为人能比的,只要是认准的猎物,他绝不会轻易放手,杀敌于无影之中,见识的人都已经死去。
角色技能:迅影刺、毒刃雨、弱点锁定
角色定位:爆发、刺杀、免反
职业玩法:近战刺杀
玩家快速升级攻略
一、经验获取途径
1.前期玩家可以通过完成主线任务和支线任务快速升级。当出现打怪或收集类型的支线任务时,记得把支线任务也一块接取,因为一般主线任务和支线任务需要打的怪物是一样的,这样可以节省不少打怪的时间。
2.龙池秘境是日常经验的主要获取途径,可以获得大量经验,建议组队参加(组队有经验加成),同时建议把鼓舞都加满(提高打怪速度,经验获取自然就更多了),经验药水也要记得吃(经验加加加,药水持续时间,记得把龙池秘境的次数都用完了)。如果玩家是VIP,还可以购买更多的次数,获得更快的升级速度
3.赏金任务可以获得大量的铜币和经验,每天必须完成。
4.每天的试炼boss副本也要打完,建议组队参加(到世界频道喊大腿帮忙吧),副本BOSS评分越高(限时内击杀前面的小怪可以提高BOSS评分),获得的经验会越多
5.限时活动也要多多参与,部分限时活动可以获得大量经验,不可错过(如果错过了,记得隔天奖励找回)
6.还可以通过祈愿,花费金锭购买经验,等级越高,可以获得的成长和体验就越多。
7.可以通过挂机玩法获得大量经验,所以土豪玩家记得离线挂机的时候,也把经验药水吃起来。
8. 结为情缘,同性异性玩家皆可参与,在情缘岛寻找有情人,共同提升战力。拥有情缘的玩家可在情缘专属活动中,额外领取豪华大礼!
二、经验buff加成
1.穿戴小精灵,可以获得固定的经验加成,玩家可以通过商城购买和续费。
2.提升VIP等级,可以获得经验BUFF加成。
3.吃经验药水,越高品质的经验药水,提升经验的效率越高。
4.佩戴固定类型的武魂,也是可以提高经验效率的。
5.组队挂机,与其他玩家组队时,如果在同样的场景内,可以获得经验加成。
6.世界经验,玩家达到一定等级后,如果比世界等级低更多等级,可以获取的经验收益就越高(加快低级玩家的升级速度)。
大神攻略
游戏Pk中,胜利的关键就是看谁的生命值先扣到0,即死亡!
那么怎样才能活的更久呢?(为了让大家更加清晰,我会用一些简单的公式来表示)
存活时间=我方生命值/敌方最终伤害
我方生命值很好理解,但是敌方最终伤害怎么算的呢?
这里就和:敌方攻击、敌方增伤率、我方防御、我方减伤率有关了。
我方防御越高,减伤率越高,受到的敌方最终伤害越低,那么我方存活时间也就越长,越有机会战胜对方,可以得出结论:我方生命值越高、防御越高、减伤率越高,我方的存活时间就越长,谁就能笑到最后!
所以在点天赋的时候,那么目标就很清晰了:尽快搞死敌方,同时自己苟活时间更长,就需要提高我方的攻击、增伤率、生命、防御和减伤率
在点天赋时,要注意!!!
天赋又分为加固定值的天赋和加百分比的天赋,比如增加300攻击,就是固定值天赋;增加20%攻击,就是百分比天赋。
百分比天赋永远比固定值天赋强!点到就是赚到
为啥呢?
考虑到平时的日常活动中就可以拿到纯白之羽之类的直接加成某一属性的道具,其实点亮加攻击、生命等属性固定值的天赋技能的性价比不怎么高
百分比属性加成的道具却很难获得,而且随着基础属性的提高,百分比属性对战力加成的效果会越来越明显,举个栗子:如果我现在300攻击,攻击加成10%,也就加了30点攻击,确实不如点一下普通的天赋技能,但如果攻击力是3000呢?是300000呢?加成效果就很牛了
讲了那么多,简单总结一下就是:看到百分比属性,点就完事了
百分比属性的核心天赋点完后,剩下的天赋有2种选择:
①点出基础属性,堆高角色自身的常驻属性值;
②点出职业技能,增加使用该技能的瞬间爆发
这里建议优先第②种加点方式,因为职业技能的加成大多也属于百分比的属性加成,而且提高部分职业技能的效果,往往可以在PVP的时候,使用这个技能达到一发入魂、瞬间打出爆炸伤害,让对方措不及防甚至瞬杀的效果
总结!
①核心天赋能点满则点满,加成的属性值都很客观;
②若资源不足,核心天赋中应该优先考虑百分比属性加成的核心天赋、其次是职业技能天赋、最后是基础值加成天赋;
③核心天赋都点出来了,剩下的天赋点就按照自己的喜好自由分配就好。如果希望快点升级或刷资源,可以主要点攻击、命中这类攻击类天赋;如果本身战力不高又想慢慢磨死高等级的BOSS,那么建议点出防御或减伤类的防御类天赋。
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