编辑点评:新版自走棋 战术流策略竞技手游

雷霆游戏发行的一款全新战棋玩法手游,荣誉指挥官游戏是由战就战原班人马打造,全新的技术流和策略竞技游戏,全兵种随心搭配玩法,数十种兵种搭配,利用兵种克制送我,到法术,科技,时间等因素,游戏中将操作与策略完美结合,喜欢战棋的一定要试试。

荣誉指挥官手游

游戏特色

知识兔

【新版自走棋战术流策略竞技】

《战就战》原班人马打造,全新战术流即时策略竞技手游,挑战策略巅峰对决!

【全兵种随心搭配丰富兵种创造百变战术】

数十种兵种搭配,数百种出兵套路,你可以在这里可以玩到全程暴力的剑圣强攻流,还可以玩到1+1>2的杀鸡儆猴流,更多流派,由你创造!

【战局瞬息万变实时微操逆风翻盘】

利用兵种克制关系,法术、科技、时间等因素,操作+策略,让你逆风翻盘,享受前所未有的策略快感!

荣誉指挥官手游

【组建最强搭档3V3战队开黑上分】

全新3v3战队系统上线,号召好友,组建最强战队,快乐3排,愉快上分

【多样化模式解锁不一样的乐趣】

1v1单挑、3v3团战、娱乐模式、剧情模式、公平竞技模式,多种模式总有一款适合你,让你享受不一样的策略竞技。

【纯公平竞技纯技术挑战】

全新公平挑战赛上线,公平属性,比拼战斗策略,争夺冠军宝座!

新手技巧分享

知识兔

剑圣11/12级,克制方法。

石人右手转大树控制,但要注意后排输出得够。

小亡灵大军,死亡减少30%攻速,看对面剑圣的摆放位置两个对着他摆,让他慢慢砍。

精灵妹子右转,40%的双减让剑圣知道什么叫攻速0.5变成1.1

燃烧换血流(注意,要对方没出血蝙蝠和吸血环的情况,平时不建议使用,没办法再用)二阶后两个魔能机甲三个蓝火战士炼金术士右转出燃烧弹加灼烧伤害,烫死一切脆皮(如果有魔王就更好了。)

如果你成功拖到了后期,毒龙加红龙加紫火战士(红龙:来啊互相伤害啊,知识兔比群体攻速啊!)

冰棍(极寒巫妖)虽然被动平A触发偷速度,但不建议使用,容易被秒,后期收益低。

最后一个法老,如果剑圣手贱正好选择砍法老,而你的其他前排单位挤在法老身边,这样剑圣的影子只会砍其他单位而不砍法老,这时剑圣一部分几率被法老炸掉半血随后被后排单位补刀。

目前平均卡等7级,胜率掉到了91%建议平民玩家别急着上太多分,到黄金2后就放一下排位,去打打娱乐弄牌盒养养卡,一级3%的属性差距累加高了会影响一部分兵线控制,建议把平均卡等升到8级再试着冲击钻石。

兵线运营攻略

知识兔

这个游戏卡等固然很重要,但卡等和知识兔的肝度和氪度相关,相比这个,知识兔的技术提升会更容易一些,这篇攻略让知识兔走进兵线的运营,逐渐脱离萌新阶段吧。

脱离萌新第一步

把士兵都放到最后两排,为什么呢?很多萌新会觉得放前面可以突破的更快,而且劣势的话,还可以阻挠对面的兵进入传送门,知识兔要纠正这一错误观念,下面知识兔来分析一下兵种后置的优势以及兵种前置的劣势:

(兵种后置:最后三排)(兵种前置:前三排)

固然前置前期如果打出优势的话,可以更快的突破对面,但是知识兔不可能每一波都会进入对面传送门,尤其是分段变高了以后,对面出一堆肉,再配合各种法术,可以把兵线控在自己家,屯好几波兵,这个时候就是摧枯拉朽的一波,如果士兵前置的话,那知识兔的一波兵将会面对对面屯了好几波的大军,会快速死亡甚至直接被击杀战神。

但是知识兔如果士兵后置的话,知识兔可以选择屯一波,放敌方的前排进入传送门,把他们的后排留住,也称“留尾”,前排的普遍特点是输出不高,很肉,没有前排的吸引火力,后排将会不堪一击,因此知识兔可以快速清掉对面好几波的后排,完成反屯

当然,很多萌新不理解为什么在基地会更容易屯起来,这就忽略了知识兔战神的一个很重要buff,当知识兔1000战力以后升级2阶战神后,会获得战神光辉buff,基地内的所有己方单位,护甲+4,护甲+4是很高的加成了

当达到3000战力时,知识兔可以升级三阶战神,三阶不仅有战神光环护甲+4,还增加了战神荣耀,攻击力提高10%,帮助知识兔更好的守住基地,实现屯兵

下面知识兔以进阶的形式,逐步走进控线

第一阶段:屯兵,冲锋

这是最基本的控线方式,也是免费的控线方式,屯和冲的冷却都是45秒,持续2.5秒,用好了有相当大的作用

屯兵:停止前进2.5秒,有几个主要用途

①聽 开局点屯,绝大部分人包括我在内,都会选择开局屯兵,如果对面也屯的话,那就相当于双方都没点,如果对面没屯的话,兵线显然是在知识兔半场,下一波兵就会更快加入战场参与战斗,从而前期建立小小的优势

②聽 我方兵线推到对面,突破不了要被对面屯的时候,可以点屯,将兵线尽量回拉,不要让对面一直享受战神的基地光环加成

③聽 对面屯了几波兵,摧枯拉朽的时候,点屯(必须后置士兵),将对面前排放进去,留住后排,实现绝处逢生

冲锋:全速前进2.5秒,主要就是在兵线在对面僵持,你判断可以这一波突破对面防线时,这时冲锋

第二阶段:小锤子、加速、减速

小锤子:短暂眩晕,重置仇恨,用好了有相当大的作用,就像描述的那样,知识兔用小锤子有两种方式

①聽 短暂眩晕:在传送门门口时,可以用锤子帮助控一下兵线,这个情况就非常多了,分自家传送门和对面传送门,也分砸自己还是对面士兵,以及砸前排还是后排,这里就不赘述,核心思想就是要控住兵线,完成突破或屯兵

②聽 重置仇恨:这个是在自家兵位置不好,被集火时,重置仇恨救下士兵

加速和减速图腾,60战币造价不高,用法和冲屯用法类似,注意,这两个法术都可以对敌方使用,属于场地技能,持续时间8秒,持续时间很长,知识兔可以提前放

全速前进:600码内我方选定单位全速

注意!!!这不是场地技能,是选定单位,不要放在士兵前面(血的教训)

注意!!!这是我方,不能对敌方单位使用!!!

这个法术慎买!!!能不买就不买,一是造价太高,二是能用的情况少,还不能对敌方使用,很可能出现一局下来只用好了一次全速。

第三阶段:各种法术控线

这个知识兔在这里不详细说,后续我会推出法术篇,到时候详细讲讲法术的选择

法术控线的思路大体是:

①聽 兵线在自家的话,石化凝视/神圣荣耀/信仰之光/无敌护盾/神圣涌泉这类法术,拼命守住;

②聽 兵线在对面的话,石化凝视/火焰风暴/闪电链/沸腾/执念等法术,完成突破

这里知识兔只是简单一提,后续法术篇知识兔再详细讲讲

第四阶段:炸弹(科技)

简单粗暴的科技,消灭所有的敌方单位

耗费4科技点,使用后大范围内的敌方单位全部消灭,属于翻盘科技,当然,点了这个科技,意味着前期比对面打架会弱一些,如果对面科技拿来点提升战力科技的话,知识兔前期会相对来说比较劣势,但是这个科技是知识兔后期制胜的强力保障。其中的取舍需要自己把控。(我后续还会推出科技篇,敬请期待)

炸弹的使用:一般是炸输出,而且不能全炸,要留一部分,最好是能留到敌方的大肉前排,方便知识兔进行屯兵

第五阶段:枯荣(法术)

这是一个很神奇的法术,没有什么战力,恢复的战神血量也几乎可以忽略不计,他最大作用是让自己的士兵立刻死亡,这就是控线神技了,首先,当兵线在对面时,可以枯荣自己的士兵,让兵线快速回推,防止对面屯的更多,而且,枯荣死掉的单位,不会给对面击杀奖励,对面也会因此少几十战币的击杀奖励。

枯荣法术在厉害的大佬手里,是相当厉害的控线神技,但是用的不熟的话,会加速你的崩盘,原因如下

①聽 240码的范围实在是太小了,而且这个判定也不好把握,初学者肯定会失误很多次;导致枯的不完整

②聽 枯骨的时机判断也需要大量的对战练习,枯骨时机把握不好的话,对面一个加速或者超级加速,可以让你迅速被突破,枯骨使用早一秒晚一秒都会有影响的,属于法术里难度最高的法术。

初学枯骨的玩家很可能会因枯骨用的不好而输掉,但,这就是一个成长的过程啊,想要变的更强,枯骨最终是一定要会用的,过程的不断失败与反思是每个人的必经之路。

希望萌新快速入门,找到属于自己的游戏乐趣

玩家点评

知识兔

1,氪金集百家之所长,项目太多了氪不起,老玩家们前面还能虐下新手,后面还得相互比氪金,玩不起

2,玩起来画面有点乱,还没有战就战鲜明

3,可能是为了缩短对局时间,机制删减了。只有攻击克制,没护甲克制,上路也没了。那么可操作的地方也少了,简单的克制谁都知道,谁等级高谁占大优

4,模型也改了,w3的情怀也没了

5,我太穷了,等我有钱了说不定回来

这游戏怎么说呢..还是比较小众..但是可以慢慢培养玩家的乐趣,比如塔防原来也是小众。游戏比战就战简单了很多,节奏也快了很多。很多人说氪金,其实这游戏不算氪了。英雄基本上都能有,也没有太多磕点。你如果玩过战就战,那这游戏真的不算氪了。

想吐槽一点就是,建模还有画质。。我就看这个粗糙建模怎么看怎么别扭。还不如干脆弄个多多自走棋那样,要不就明日方舟那样。还有ui..就不能弄个简洁一点的吗...界面就好像页游一样,让人头大。。加点粒子渲染之类再好好分类一下,弄个2类,这代码也不难啊。。。

用户体验最重要啊!只是开始游戏就占中间一大块弄得有趣的地方只能用文字。。。。设计什么审美啊?就离不开页游审美吗。

我觉得ui建模画质在提升几个档次,也不至于评分这么低。

这游戏也算小个竞技类了,平衡一定要做好哦,这类游戏虽然还能衍生出很多玩法唉。。就看策划了,祝游戏越来越好吧。

目前钻石4,只输过一次,没有氪一块钱,我觉得游戏没有错,剑圣也并没有很多人说的多强,除了砍砍脆皮之外没什么特别强的地方,论生存比不过圣骑,论爆发比不过酋长,论运营比不过巨魔,论辅助比不过深渊和火女,今天看斗鱼,有个路人玩家8级圣骑士5分钟爆锤10级氪佬剑圣,当时好多网友直呼666,说这才叫技术,很多人自己输了几局,过来抹黑游戏,没错,你不氪金,但你和氪金的人的战斗模式都是一样的,看了这么多局,双方开局猴子,然后无脑堆战士,你知道剑圣最克制的是什么嘛?就是肉盾和战士,当你没有控制和高输出时,剑圣可以凭借比其他普通近战单位高10码的攻击距离安全输出,你们对游戏不了解,胡乱摸黑游戏,输了几局之后感觉没面子,来到论坛里污言秽语,有这时间不如去向一代的大佬们好好学习控线的技术,厂商出这款游戏已经有高玩实验过了,只有不到位的技术,没有辣鸡的游戏,建议差评的人好好看一下游戏里的详细数据和兵种克制,官方给了你解决方案,我不是托,我是实在看不下去以前伴随了3年的战就战重做后被不了解的人随意抹黑,想想魔兽争霸,Dota的游戏就是对新手不友好,你不使劲学技术,使劲背数据,你凭什么赢?靠无脑堆猿族三杰?这种人我一般8波就能捶死,因为我开局直接刀客加步兵,三杰连刀客都没摸着就over了,你说卡级影响平衡?系统给你匹配的人平均卡等最多高你一级除非你6连胜以上,根本就不可能出现等级差超过3级的情况,之前那个爆锤氪佬的路人还是个女生,你们一群人在这里说这游戏多糟糕,自己有花时间研究过嘛?冷静一下,回头看看自己的操作,远比抱怨游戏有意义的多

更新日志

知识兔

Version 1.0.5 (10201) 2022-1-20

一.系统优化:

1.增加了战斗结算额外奖励和开启卡包进度奖励。

2.增加了1v1和3v3的赛季奖励。

3.增加了遗迹探险的资源产出。

二.平衡性调整:

1.增加了一个新英雄:御法者

2.增加了两个新兵种:时光守护者、野猪骑手

3.对部分现有兵种进行了平衡性改动。

三.新增系统:

1.在1v1和3v3的结算界面,增加邀请其他人加入自己公会的功能。

2.新增赛季buff,每个赛季开始时会得到一个本赛季的专属BUFF,第一赛季为:【科技-远程共鸣】,玩家在局内战斗时会自动获得【科技-远程共鸣】(不消耗科技点)。

3.新增分享卡组功能,指挥官可以分享卡组到私聊和公会聊天里了

4.增加开局训练场,指挥官们可以在训练场内学习开局技巧。

四.bug修复:

1.修复了【虚空】传送科技可能会导致无法通过传送门的问题。

2.修复pve和公会挑战杀进程重连进入以后战争迷雾消失的问题。

3.优化刘海屏适配。

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