编辑点评:非常有趣的像素动作游戏

Stick Ranger棒棒勇者大冒险手游原版中有很大的广告,关都关不掉,虽说游戏很好玩,但是广告很影响体验,所以知识兔站这里特意分享棒棒勇者大冒险破解版,去掉了内置的广告,可以免费体验游戏中的所有内容,非常耐玩。

棒棒勇者大冒险去广告版

操作说明

知识兔

控件

移动拖动火柴人

攻击全自动

项目拖放

暂停和选项空格键

LP生命点

STR力量

去中心化交易所灵巧

马格魔法

在最小。攻击 - 最大。攻击

通用电气最小。攻击速度 - 最大。攻击速度

范围攻击范围

光环攻击光环(AT),防御光环(DF)

适用于你自己和你周围的火柴人

子弹额外攻击次数

戒指连续攻击次数

类型武器属性

议员额外攻击所需的魔法

\$\$你为攻击而消耗的金钱

时间时间效应

减缓寒意效果

低压等级

SP技能点(每 1LV 2 点)

经验值经验点

\$\$\$钱

FP战斗力(FP = LV + WEAPONx2 + COMPO + COMPO)

复兴付费并再次加入游戏

Compo Item:通过覆盖与武器(COMPO)组合的项目

在起点有一个城镇。

您可以通过击败老板来完成一个阶段。

当所有火柴人都被杀死时,游戏就结束了。

保存功能

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棒棒勇者人物介绍

知识兔

Boxer 拳击手

特点:极(贴)近(脸)距离拳头攻击

初始属性:

at:1~3

agi:15~20

range:15

加点效果:

lp:lp+10

str:lp+4,每2点at上下限+1

dex:lp+3,agi上下限-1(最多降至5~10)

mag:lp+2,mp+1

Gladiator 斗剑者

特点:近距离挥剑攻击

棒棒勇者大冒险去广告版

初始属性:

at:1~5

agi:20~30

range:30

加点效果:

lp:lp+10

str:lp+4,at上限+1

dex:lp+4,at下限+1(不可超过上限)

mag:lp+2,mp+1

Sniper 狙击手

特点:远距离弓箭抛物线或直线攻击(攻击方式具体看武器)

初始属性:

str:2~3

agi:30~40

range:90

加点效果:

lp:lp+8

str:lp+2,range+2

dex:lp+3,每4点at上下限+1

mag:lp+2,mp+1

Magician 魔法师

特点:远距离搓魔(泥)法(巴)攻击,法师装备mp要求都是0

初始属性:

at:5~10

agi:80~90

range:90

加点效果:

lp:lp+8

str:lp+2,range+2

dex:lp+2,agi上下限-1

mag:lp+2,每4点at上下限+1

Priest 牧师

特点:中远距离直接造成单体伤害,并能被动给攻击距离内的友方加攻击(红色)和防御(蓝色)的光环buff(2种buff都有就是白色,信仰圣光叭)(根本就是个人形自走buff,期待牧师会奶的我也许是太天真了)

初始属性:

at:1~2

agi:80~90

range:70

aura:(at)0%

aura:(df)0.0

加点效果:

lp:lp+8

str:lp+1,auar(at)+1%

dex:lp+1,auar(df)+0.2

mag:lp+1,range+2,mp+1

Gunner 枪手

特点:中偏远距离子弹攻击(gunner攻击是消耗金币的,初始武器0耗,若是金币不够就会站桩无法攻击,所以初始武器可以留着备用)

初始属性:

at:2~6

agi:20~30

range:60

加点效果:

lp:lp+8

str:lp+2,at+2%

dex:lp+2,agi下降(加16点下限-5上限-8)

mag:lp+2,$$-1(最多降为1)

Whipper 鞭打者

特点:中距离鞭子抽打(piapiapia

初始属性:

at:1~4

agi:15~20

range:40

bullet:+0.0

加点效果:

lp:lp+10

str:lp+3,每2点at上下限+1

dex:lp+3,bullet+0.2(bullet决定鞭子mp攻击时额外的攻击数,比如原来丢3块石头,bullet+1就能丢4块)

mag:lp+2,mp+1

Angle 天使

特点:中偏远距离把光环飞出去再回来对经过的一条线造成2次伤害(光环飞行慢)

初始属性:

at:2~3

agi:20~30

range:60

ring:+0.0000

加点效果:

lp:lp+10

str:lp+4,每4级at上下限+1

dex:lp+2,ring+0.1(ring决定每次扔出的环数,10点多1个环,30多2个,60多3个)

mag:lp+2,mp+1

游戏技巧分享

知识兔

游戏里触发下一关、捡东西什么的都是把人拖到那个位置就会触发的

可以把火柴人拉来拉去回避敌人攻击(别想着拿个whipper挥起来抽人或者法师拖在空中怼,都是只有不被拖着时才会攻击的,摁在地上摩擦当然也不行,火柴人:mmp)

进入敌人攻击范围会敌人面前会出现一个剪头,那就是敌人的攻击(好抽象啊

当角色前方一段距离没有敌人时不会前进,所以脸好敌人全刷在右半边你就会停下

角色低血量时不会主动前进

角色死后假如进入其它地方还会触发一次死亡动画emmmm大概是bug(反复被粉碎的火柴人跳起来就是一拳

town里的shop是买武器;book是指图鉴,买了会告诉你怪物掉落、克制被克制什么的一堆信息,前期不太划算;inn是花钱复活回满血,1滴血1金币,我觉得老贵了,不舍得就去前面的关卡刷饭团回血,推荐第一关的6,全是绿史莱姆,饭团贼多(假如人死了的话不用去inn,把剩下的人都弄死然后gameover重进自动变成全1血,然后刷药就行了)

商店出售得到的金币是从商店爆出来的,不捡的话不会得到

不管打没打过那一关都能直接把人拉到next的地方到下一个地区,所以可以直接跑去打boss

随时都可以点左上角map回到大地图,完全打不过可以直接跑

option里面可以改自动前进,boss什么的建议手动

除了牧师其它职业都不是针对目标的攻击,而是针对目标所在位置,也就是说目标在角色攻击过程时死亡不影响攻击的继续,攻击可能会空掉或者击中其它敌人

武器属性下方有mp,是指触发特效的mp需求值,但手枪没有这个属性,取而代之的则是$$的符号,表示每发子弹消耗金币的量

所有职业初始50hp,扒光装备名字都会变回stickman然而并不能怼人,游戏本身没有魔法物理职业的区分,看你装备带不带属性,也就是说你的法师可以搓出来个物理法球hhhhh(泥巴糊脸,好像没什么毛病,毕竟法师加力量居然能加攻击距离),magician不穿装备agi也有50~60(明明不能攻击为什么会有agi好气啊,难道是在黑magician搓个魔法球搓老半天)

每升一级给2sp也就是2个加点,可以选择lp血量、str力量、dex敏捷、mag魔法4种加点,加点会影响lp血量、at攻击、agi攻击间隔、range攻击距离以及部分职业专属的属性,魔力槽其实是蓄力的,点了魔力才会出来,攻击会攒魔力,满了会触发武器特效(论一个没有魔力的魔法师是怎么被当成魔法师的)。

萌新攻略

知识兔

“bullet”属性关系到whipper的所有魔法武器在发动mp攻击时打出的子弹数量

DEX每点5点就可+1bullet

例如一个stone whip初始为发动时甩出3个石弹

你把角色的bullet点成+1后一次就会甩出4个

对一个以mp攻击为输出的whipper来说,bullet的多少决定了他的输出能力

不过会有一些纯物理性质无mp攻击的武器(多为无前缀,如whip,Chain,Flail,Morning star),它们本身的物理伤害非常高而没有mp攻击,bullet对这些武器则没有用

最后,在所有的mp攻击的whip中,stone ms比较特殊,它增加bullet时甩出的子弹不是分散而是叠在一起的,使得单体伤害较高。

还有指出一下,敌人面前出现箭头不是代表发现你,那个箭头就是它的攻击,碰到会掉血

法师的特性是没有mp槽,所以点mag加的就变成攻击了

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