编辑点评:非常有趣的像素动作游戏
Stick Ranger棒棒勇者大冒险手游原版中有很大的广告,关都关不掉,虽说游戏很好玩,但是广告很影响体验,所以知识兔站这里特意分享棒棒勇者大冒险破解版,去掉了内置的广告,可以免费体验游戏中的所有内容,非常耐玩。
操作说明
控件
移动拖动火柴人
攻击全自动
项目拖放
暂停和选项空格键
LP生命点
STR力量
去中心化交易所灵巧
马格魔法
在最小。攻击 - 最大。攻击
通用电气最小。攻击速度 - 最大。攻击速度
范围攻击范围
光环攻击光环(AT),防御光环(DF)
适用于你自己和你周围的火柴人
子弹额外攻击次数
戒指连续攻击次数
类型武器属性
议员额外攻击所需的魔法
\$\$你为攻击而消耗的金钱
时间时间效应
减缓寒意效果
低压等级
SP技能点(每 1LV 2 点)
经验值经验点
\$\$\$钱
FP战斗力(FP = LV + WEAPONx2 + COMPO + COMPO)
复兴付费并再次加入游戏
Compo Item:通过覆盖与武器(COMPO)组合的项目
在起点有一个城镇。
您可以通过击败老板来完成一个阶段。
当所有火柴人都被杀死时,游戏就结束了。
保存功能
当您通过每个阶段时,进度将自动保存。
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棒棒勇者人物介绍
Boxer 拳击手
特点:极(贴)近(脸)距离拳头攻击
初始属性:
at:1~3
agi:15~20
range:15
加点效果:
lp:lp+10
str:lp+4,每2点at上下限+1
dex:lp+3,agi上下限-1(最多降至5~10)
mag:lp+2,mp+1
Gladiator 斗剑者
特点:近距离挥剑攻击
初始属性:
at:1~5
agi:20~30
range:30
加点效果:
lp:lp+10
str:lp+4,at上限+1
dex:lp+4,at下限+1(不可超过上限)
mag:lp+2,mp+1
Sniper 狙击手
特点:远距离弓箭抛物线或直线攻击(攻击方式具体看武器)
初始属性:
str:2~3
agi:30~40
range:90
加点效果:
lp:lp+8
str:lp+2,range+2
dex:lp+3,每4点at上下限+1
mag:lp+2,mp+1
Magician 魔法师
特点:远距离搓魔(泥)法(巴)攻击,法师装备mp要求都是0
初始属性:
at:5~10
agi:80~90
range:90
加点效果:
lp:lp+8
str:lp+2,range+2
dex:lp+2,agi上下限-1
mag:lp+2,每4点at上下限+1
Priest 牧师
特点:中远距离直接造成单体伤害,并能被动给攻击距离内的友方加攻击(红色)和防御(蓝色)的光环buff(2种buff都有就是白色,信仰圣光叭)(根本就是个人形自走buff,期待牧师会奶的我也许是太天真了)
初始属性:
at:1~2
agi:80~90
range:70
aura:(at)0%
aura:(df)0.0
加点效果:
lp:lp+8
str:lp+1,auar(at)+1%
dex:lp+1,auar(df)+0.2
mag:lp+1,range+2,mp+1
Gunner 枪手
特点:中偏远距离子弹攻击(gunner攻击是消耗金币的,初始武器0耗,若是金币不够就会站桩无法攻击,所以初始武器可以留着备用)
初始属性:
at:2~6
agi:20~30
range:60
加点效果:
lp:lp+8
str:lp+2,at+2%
dex:lp+2,agi下降(加16点下限-5上限-8)
mag:lp+2,$$-1(最多降为1)
Whipper 鞭打者
特点:中距离鞭子抽打(piapiapia
初始属性:
at:1~4
agi:15~20
range:40
bullet:+0.0
加点效果:
lp:lp+10
str:lp+3,每2点at上下限+1
dex:lp+3,bullet+0.2(bullet决定鞭子mp攻击时额外的攻击数,比如原来丢3块石头,bullet+1就能丢4块)
mag:lp+2,mp+1
Angle 天使
特点:中偏远距离把光环飞出去再回来对经过的一条线造成2次伤害(光环飞行慢)
初始属性:
at:2~3
agi:20~30
range:60
ring:+0.0000
加点效果:
lp:lp+10
str:lp+4,每4级at上下限+1
dex:lp+2,ring+0.1(ring决定每次扔出的环数,10点多1个环,30多2个,60多3个)
mag:lp+2,mp+1
游戏技巧分享
游戏里触发下一关、捡东西什么的都是把人拖到那个位置就会触发的
可以把火柴人拉来拉去回避敌人攻击(别想着拿个whipper挥起来抽人或者法师拖在空中怼,都是只有不被拖着时才会攻击的,摁在地上摩擦当然也不行,火柴人:mmp)
进入敌人攻击范围会敌人面前会出现一个剪头,那就是敌人的攻击(好抽象啊
当角色前方一段距离没有敌人时不会前进,所以脸好敌人全刷在右半边你就会停下
角色低血量时不会主动前进
角色死后假如进入其它地方还会触发一次死亡动画emmmm大概是bug(反复被粉碎的火柴人跳起来就是一拳
town里的shop是买武器;book是指图鉴,买了会告诉你怪物掉落、克制被克制什么的一堆信息,前期不太划算;inn是花钱复活回满血,1滴血1金币,我觉得老贵了,不舍得就去前面的关卡刷饭团回血,推荐第一关的6,全是绿史莱姆,饭团贼多(假如人死了的话不用去inn,把剩下的人都弄死然后gameover重进自动变成全1血,然后刷药就行了)
商店出售得到的金币是从商店爆出来的,不捡的话不会得到
不管打没打过那一关都能直接把人拉到next的地方到下一个地区,所以可以直接跑去打boss
随时都可以点左上角map回到大地图,完全打不过可以直接跑
option里面可以改自动前进,boss什么的建议手动
除了牧师其它职业都不是针对目标的攻击,而是针对目标所在位置,也就是说目标在角色攻击过程时死亡不影响攻击的继续,攻击可能会空掉或者击中其它敌人
武器属性下方有mp,是指触发特效的mp需求值,但手枪没有这个属性,取而代之的则是$$的符号,表示每发子弹消耗金币的量
所有职业初始50hp,扒光装备名字都会变回stickman然而并不能怼人,游戏本身没有魔法物理职业的区分,看你装备带不带属性,也就是说你的法师可以搓出来个物理法球hhhhh(泥巴糊脸,好像没什么毛病,毕竟法师加力量居然能加攻击距离),magician不穿装备agi也有50~60(明明不能攻击为什么会有agi好气啊,难道是在黑magician搓个魔法球搓老半天)
每升一级给2sp也就是2个加点,可以选择lp血量、str力量、dex敏捷、mag魔法4种加点,加点会影响lp血量、at攻击、agi攻击间隔、range攻击距离以及部分职业专属的属性,魔力槽其实是蓄力的,点了魔力才会出来,攻击会攒魔力,满了会触发武器特效(论一个没有魔力的魔法师是怎么被当成魔法师的)。
萌新攻略
“bullet”属性关系到whipper的所有魔法武器在发动mp攻击时打出的子弹数量
DEX每点5点就可+1bullet
例如一个stone whip初始为发动时甩出3个石弹
你把角色的bullet点成+1后一次就会甩出4个
对一个以mp攻击为输出的whipper来说,bullet的多少决定了他的输出能力
不过会有一些纯物理性质无mp攻击的武器(多为无前缀,如whip,Chain,Flail,Morning star),它们本身的物理伤害非常高而没有mp攻击,bullet对这些武器则没有用
最后,在所有的mp攻击的whip中,stone ms比较特殊,它增加bullet时甩出的子弹不是分散而是叠在一起的,使得单体伤害较高。
还有指出一下,敌人面前出现箭头不是代表发现你,那个箭头就是它的攻击,碰到会掉血
法师的特性是没有mp槽,所以点mag加的就变成攻击了
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