编辑点评:
题材很新奇的一款休闲益智游戏,暴风雪俱乐部手游集合了推理和故事情节特色为一体,体验程度高,代入感很强,场景真实,文字与背景图的结合给人很奇妙的体验,游戏的可玩性极强,有兴趣的可以免费下载最新版本。
游戏特色
把所有线索都摆在你面前,你真的能看到真相吗?
这是来自暴风雪俱乐部的挑战书。
一张黑色的卡片,开启一场荒诞无稽的知性游戏,为你奉上暴风雪中的推理盛宴。
文字冒险解谜推理游戏,游戏剧本限定于暴风雪山庄模式,不通过外援获得剧情线索,在有限的空间中进行推理。
加入暴风雪俱乐部,你可以同俱乐部成员一起参与剧本,运用逻辑解开每个剧本的真相。
新手攻略
Part1推理工具
这个游戏的推理工具一共有7种,在这次的测试版中用到的推理工具共有五种,另外两种将在后续上线的版本中发挥它的作用。
01&02凯撒移位&栅栏密码
这两个工具在序章那一条小密码中得到了运用,
点开推理工具界面的详细介绍,
大家肯定也发现了,
这两个工具需要选择的线索是【密码原文】和【提示】(对凯撒移位来说,就是移几位;对栅栏密码来说,就是分几层)
这两个工具的使用条件比较清晰,这里就不再废话了。
03&04整理时间线&发现共同
这两个方法在Case0没有使用到,其中整理时间轴将会在Case2的多视角剧情中正式大放异彩。
发现共同方法就是选择两条或以上线索,
使用这一方法发现其共通点,
这一方法对明确说了两者相同的线索无效
(比如线索明确说了A和B穿了相同的衣服,那就是已知线索,不需要再使用这一方法)
05血迹判断
这一工具的使用条件在推理工具说明中写得很清楚,
能使用这一条件的线索只有剧本中的尸体、伤口或是带血迹的图像线索。
并非每一个这些类型的线索使用这一工具都一定能得到下一步推理结果。
不过,使用这一工具得出的推理结果往往都是关键性线索,
虽然不是最终要提交的答案,但往往是得出答案的必要线索。
06比较不同
Case0的一个大坑就出现在这个方法上。
这一个工具的说明是:
【比较同一场所或同一物品在不同时间点的差异,
或比较、发现同一类物品中存在差异的个体。】
这里涵盖了两种情况,第一种很好理解,像是图片线索中事故前后的场景图就能使用这一方法进行推理。
第二种情况就比较复杂,
这里需要选择的线索就不一定是两种或以上了,
如果一个线索物品本身是一些碎片的集合,且这一物体的叙述中提到这些集合中有不一样的东西,这种情况,就能使用这一工具得到【发现】类推理结果(你们猜到这里说的是哪条线索了吗?)。
07推测
玩这个游戏的推理系统时候,请千万记住一句话:
【遇事不决用“推测”】。
除去上述所有情况,所有的推理都是使用推测工具得到的。
这里先提一下,一般答案只能选择【推理】类结果,
除去密码类的题目,其他所有问题的答案均是需要使用推测工具得出的。
PS:最开始设定的版本这个工具的难度更高,是拆分成【递推】和【猜测】两种情况的,需要根据线索的可靠程度选择工具,后来作者觉得难度太高,就把这两个工具整合了,让玩家能遇事不决用【推测】。
PPS:人际关系也能使用这个方法推理,但Case0中的这类推理并不涉及最终结果,且只有一条,之后的更新中,有一个Case将进行一场纯动机的推理。
Part2推理结果类型
这个游戏一共出现了六种推理类型,接下来逐一为玩家进行介绍。
01发现
【发现】类结果是很多答案的必要线索,
只可能由【血迹判断】、【发现共同】、【比较不同】这三种推理方法得出。
发现类结果描述的是客观事实,因此一定能用在后续的推理中。
02怀疑
【怀疑】类线索是其他推理结果的提示,不用于后续推理,但能为很多关键性线索分享思路。
这一类型只可能由【推测】工具得出。
一般这个类型的结果,是暗示你之前的推理少了其他关键线索。
03推测
【推测】类线索很多,有些可用于后续推理,有些只是分享一种推理的可能性。
这一类型只可能由【推测】工具得出。
这一类的线索作者暗暗在描述里给了提示,但凡出现“然而”两字的,都不会用于下一步的推理,只是一种可能。
没有出现“然而”的,一般都是进一步推理的关键线索,需要结合其他线索进一步推理。
04推理
【推理】类结果是最重要的结果类型,绝大多数的问题答案只能选择这一结果类型。
这一类型只能由【推测】、【血迹判断】工具得出。
推测类结果还存在正确与否的可能性,得出推理结果就一定是正确、符合答案思路的。
很多推理类结果是后续推理的关键线索,也是问题的最终答案。
05验证
这一类型和【怀疑】一样,不能用于后续推理,但能验证玩家的推理思路,
与怀疑不同的是,验证类结果一定是真实客观可靠的。
这一类型只能由【推测】工具得出。
06证据
【证据】用于提交证据类问题的答案,不能进行后续推理,是最终结果之一。
这一类型只能由【推测】工具得出。
关于这一类结果,我的设定是:
证据之所以能称为证据,不仅是你看到了某个客观现象,
更重要的是你知道这个客观现象是因为什么原因造成的,
这才是证据,否则只是拿客观线索去答题,不过是撞大运。
因此,要得出【证据】类结果,推理条件中首先要有代表证据内容的【发现】类线索,其次还要有能说明证据为什么会形成的【推理】类结果,两者缺一不可。
Part3推理小技巧
看完了上面的介绍,很多玩家可能找到些头绪,又不那么确定,接下来就介绍一下【草稿纸】的推理诀窍吧。
大家肯定都注意到了,一次推理最多可选择五条线索,一种推理工具。
而结果的判定是包含关系,也就是说,你选择的线索只要包含了能得到结果的全部线索,就能得到推理结果。
这就意味着,很多时候,你觉得不确定的话,可以多选几个觉得可能有关系的线索。
其次,从剧情中获得的线索并非每一条都有用,但有些和别的线索画风不一样的一定用得上。
大家一定发现了,在草稿纸中,能被选择的线索只有你在剧情中获得的文字线索、图片线索、以及你推理得到的结果。
如果这其中突然出现了一条常识类的线索呢?这一定是推理过程中会用到的类型。
第三,多关注线索的详情和推理结果的类型。
关于推理结果怎么看,以及详情中那个“然而”的提示,都已经写在Part2了,可以仔细查看。
第四,推理工具的使用顺序很重要。
根据Part1的推理工具介绍,大家会发现,除了【推测】工具,其他工具的使用条件都比较局限,因此,先将这些工具能得出的推理解决掉,再使用【推测】慢慢思考,可能是比较有效率的方法。
最后,如果推理卡壳了,不妨多看看已经获得的线索详情和剧情中得到的线索,但凡出现不符合常理的地方,一定有蹊跷,那就能通过推理得到答案!
有时候,将你认为比较重要的推理结果相互结合起来,或再加一些可能相关的客观线索,搞不好会有惊喜。
暴风雪俱乐部序章怎么玩,序章通关攻略。小伙伴们第一次接触暴风雪俱乐部,那么知道序章该怎么过吗?感兴趣的小伙伴一起来了解一下吧!
暴风雪俱乐部第一关的推理顺序
暴风雪俱乐部序章解谜攻略
首先,「原始密码」加上「密码提示」,使用「凯撒移位」,获得「经过一步解码后获得的文字1」
然后,使用「密码提示」加上「经过一步解码后获得的文字1」,使用「棚栏密码」,获得「密码答案1」
然后就在答案里面选择「密码答案1」,就过关了。
玩家评论
这款游戏玩法挺新颖的,给喜欢玩剧本杀但社恐的人一个不错的备选。剧情脑洞还挺大的,我真的好想立刻马上玩到完整版的吸血鬼酒店案件!
更有趣的是,游戏设置了一个俱乐部的背景,植入了短信、论坛等玩法,虽然玩家只能做一些简单的回复或者只能阅读,但是代入感就通过这种伪社交(我起的名字)玩法出来了,让单机游戏也显得不那么孤独。
因为是测试服,所以多说些缺点:
首先,推理界面的操作用起来超级麻烦,选推理方法和证据的方式一定有比上拉下拉更好的选项,现在的操作界面事实上浪费了很大的屏幕空间,而玩家却要在长长的下拉菜单里翻半天。
记忆和推理界面建议按照案件分类,这样翻看选择起来都会容易很多,也避免了玩家第一个看到的总是当前案件中根本用不上的“栅栏密码”(捂脸)
推理玩法本身也存在一定的bug,有些证据选项彼此有重合,比如“电梯”“电梯故障”“电梯门”这些,我个人觉得是有些难以区分的,会导致有时候尽管猜到了,但找不到正确的推理组合来推导出结果,各种排列组合到心态爆炸。
这款游戏简直不要太棒!我最爱的模式就是暴风雪山庄!!虽然立绘差点把我劝走…
故事也很有意思,玩游戏玩着玩着就感觉脑子不够用,老老实实在桌子边用笔把线索和我的推理记了下来。
本以为自己福尔摩斯附身,结果卡了老久没过,憋憋屈屈的找了攻略。
音乐+1 线索-1 体验程度-1 制作不易+4 比较期待续作+2
玩了两个小时吧终于把吸血鬼过了
这游戏有两点不好一是所有证据都太有针对性了,基本都针对着c,一联想就猜到了凶手,接下来就是第二个不好线索太难找了,有好几个线索都是我瞎猫碰上死耗子,瞎点出来的,我刚了解剧情就大致猜到是谁了,之后几条推理基本是确认了我的猜测,正当我想去提交答案时发现还要证据啥的,所以玩了这么久,头都大了最后结果和我猜的一样。
剧情有个小小的bug最后c说了失误把姐姐锤死了,但电梯里的所有布置都是在一周前完成的,后来分析了下事发前一天晚上c给所有认讲了五年前的故事,后来用五年前的故事来混淆视听,所以还是证明她是早有预谋的。
虽然之前也玩过很多推理解谜向的游戏,但还是不得不承认,这个游戏的玩法超级新奇。不需要在场景里不停地找东西,找线索,全然地依靠自己的智商和逻辑找出案件真相的设定非常赞。根据不同的线索组合出自己需要的推测和答案让人很有代入感。目前放出的第一个案件设定上难度也比较适中,希望后面的案件能更加丰富背景故事。目前来看手法很好,但背景故事上稍微有点单薄。不过不管怎么说还是超棒的一款游戏~
更新说明
更新安卓测试版:剧情为序章+序章小剧本case0
增加了自动存档,修复了重复碎片的BUG。
嗨呀,终于出第一版测试啦,
之前没搞清楚流程,现在有正常的测试版页面啦,
真。独立。游戏不好做啊(笑)。
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