编辑点评:正版IP授权,公平竞技对战

一款休闲射击类手机游戏,这款游戏玩法丰富,剧情也十分有趣。游戏中有呆萌帅气的战车,美轮美奂的战斗场景!玩家可以充分享受百变造型让战车富有个性,然而整场战斗充满策略性和趣味性。喜欢的朋友赶快下载吧!

坦克大决战手游

有关背景

知识兔

用心做游戏,玩家是上帝。”

《坦克大决战》最高人气的策划大大

“每周有7天的工作日耶,真好~”

《坦克大决战》任劳任怨的程序小哥

“跟许多热爱疯坦的朋友一起经历了无数热血的战斗,无数精彩刺激的时刻以及偶尔的郁闷,一场场的战斗见证了战队的成长,一个个或搞笑或热血的视频也见证了新疯坦的成长,当然还有一些搞笑的bug们都给战斗带来别样的乐趣。”

疯狂坦克忠实粉丝:李兰加洛斯

“希望游戏团队继续努力,感谢你们让知识兔回味疯坦乐趣。”

疯狂坦克忠实粉丝:兰博

“既有端游的影子,也看到了开发者的新元素。”

疯狂坦克忠实粉丝:抢人头与卖队友

“为迎合现在的市场环境和手机平台特性做了不少改变,有新车有新技能有新系统,看得出来开发商还是有长远发展的打算”

游戏特色

知识兔

游戏中有呆萌帅气的战车,美轮美奂的战斗场景; 让玩家充分享受百变造型让战车富有个性,战斗中玩家在不同环境下需要互相配合; 选择适当的技能来击败对手,整场战斗充满策略性和趣味性。

坦克大决战手游

游戏攻略

知识兔

新手攻略

坦克大决战有着很多不同的游戏模式,一般最常使用的就是5V5与3V3对战,你将会和其他真实玩家一同分组对战,而人机对战则是与其他4名真实玩家一同对抗电脑,非常适合练习。

只要在主界面点击快速对战便可以选择游戏模式了,之后点击开始匹配便可以进入游戏。

在所有人都读取完毕之后,会出现选择出站坦克。这里你可以看到你的队友所选择的坦克,点击两边的坦克便可以选为你自己使用的坦克,选择之后可以在下方看到自己的坦克的数据。尝试和队友沟通,分配每个人的角色,选择一种战术来平衡队伍的选择吧。

在选择坦克界面的左下角有着交流界面,中下方则是你坦克的定位和各项属性,点击技能介绍可以看到你所有技能,而最右方则是你的勋章,点击小图标便可以看到你所装备的勋章带来的属性提升。

老土角色介绍

知识兔

坦克大决战这游戏其实总体来说算是个对新手玩家非常友好对游戏了,基本上没有什么严重的上手难度,但玩进去之后就会发现,这游戏并不是只像它的外表那样q弹可爱,其实是有很多的战略学问在里面的,算的上是真正的男女通杀了。但话虽如此,这个游戏对于自己的“崽儿”们还是明显分着三六九等的。比如说知识兔这一篇要介绍的坦克,就是个第一眼觉得爹不疼娘不爱的主,从名字到外形都不仅毫无亮眼之处,甚至连初始伤害都低的让人不忍直视。

但不要因为这样就放弃它,我很丑但是我很温柔这句话用在它身上也算贴切。这只坦克,如果知道使用方法,其实可以算是新手居家旅行开疆扩土的必备神骑了。

首先,老土是个成长型坦克,诚然它的初始伤害有些让人落泪,但架不住它成长属性高啊。

先来说说它的高炮威力。这个技能上来就是个很考究的技能,它会根据你的发射角度累加额外伤害,炮弹飞的越高,伤害就越高。由此可见,其实老土别听名字硬了吧唧的,其实是个暴力输出了!

那么知识点来了——坦克们的伤害往往和它们的血量成反比。

因此,老土显然不是一个能在前排抗伤害的坦克,而是在队伍后排暴力输出的,千万要避开敌人的集火区域,以防被先手打死。同时,知识兔前面说到了,老土的进阶技能重点就是,炮弹飞的越高,打得越远,伤害越高,因此,靠后站是绝对没毛病的。

其次就是操作了。游戏中,每次命中目标,会触发连击。所以对于老土这样只追求输出的坦克来说,多练练精准度与手感,保证命中率是非常重要的。

从老土身上知识兔不难看出,以貌取人是不对的,以貌取坦克就更是不对了!在坦克大决战中,绝对没有真正废物的坦克,只有不够强的炮手。只要对游戏做好理解,老土是绝对可以成为你最强对作战伙伴的。我建议你,试试看?

成就系统介绍

知识兔

在《坦克大决战》之中,除了激烈的坦克大战之外,还有很多可解锁的有趣内容,成就系统就是其中之一。

成就的种类非常丰富,从获得道具到战斗胜利应有尽有,甚至还有在剩一条命的时候翻盘这种非常有难度的成就。在游戏之前可以查看下想要完成的成就,有些想要完成甚至可能需要队友的支援。

在完成成就之后,可以提升成就积分,等到积分到达一定数值的时候,便可以获得不同的奖励,高等级的勋章,独特的道具和头像都可以在这里获得哦。

有关评论

知识兔

玩了有两个多月了,评价一下这游戏。嗯,现在我已经不玩了,什么时候能全屏了我会考虑回来。

总体来说是国内比较良心的游戏了,花钱不花钱都可以玩的挺开心的。拉线模式对新人很友好。

不过bug也是真的挺闹心,游戏内打字动不动按了几分钟发不出去。

还有一点非常恶心的是治理外挂你就不能好好的治理,不能全屏什么鬼,蓄力模式本身就已经挺恶心了,再启动5秒之内调整角度调整距离按力度,时间真的不多,现在又取消全屏,我只能说这样我是不想玩了。

~~

可以说是同类游戏里面做的比较出色的。

有几点感触想在这里提一下,希望能帮到新入坑的玩家。

1、这是一个比准头的游戏,不砸到对方头顶几乎没有伤害。所以练习很重要,建议从人机开始,可以试着带着四个逗比简单电脑打五个开挂困难电脑,真的是各种舒爽。想要保证胜率的话最起码也要保证无风下能基本三动。

2、暴击奖励的buff可以保存。这点很重要!在命中有把握的情况下可以直接选再次行动,没什么问题,但是其它buff一定要想好什么时候用合适,不一定要直接用,拖到一边就可以保留下来了。双击和散射可以积满怒气再使用,或者散射配上屏障、引力弹等技能也是效果极佳。无敌可以骗到对面集火或者开大的时候再交,当然手速和反应很重要。另外,buff可以转送队友(只要队友不坑的话……)。死亡会清空buff,所以临死前肯定是要赶紧送出去。

3、请杜绝一切抢人头行为!抢人头一时爽,一直抢一直爽嘛是吧。无论是哪个游戏,抢人头都是一件恶心他人爽到自己的行为。这个游戏抢人头给整个团队带来的问题有两个。一个是因为想抢人头,所以经常会有一群人对着一个残血集体开炮的现象,结果就是爽到一个人,其他人只能打空气拿不到连击。更无法容忍的是血战(尤其是排位)抢人头,对于那些自己残血、位于前线还执着于人头的玩家我真的是深恶痛绝。抢人头攒心数,然后等着被收割对面瞬间扭转局势,老哥你是对面派来的存钱罐吗?说实话,就看您这条命给团队分数造成的损失,您还不如直接跳崖自杀划算呢。

4、不要盲目选前排。前排容易命中,所以经常能看到一群脆皮愣头青不明白自己的职业定位就疯狂往前冲。普通模式就不想说什么了,选前排“替”其他队友拿点头也行。血战模式遇到这种队友同第三条,就是对面派来的移动存钱罐。

5、不建议过多使用暴龙,后期排位被禁掉的概率相当可观。相比之下练好老土、大腕、叉叉之类的角色更能稳定上分。

6、1级勋章买卖同价,所以前期可以毫不犹豫地把多余勋章槽用1级勋章填满,不用白不用喽,高级勋章足够多了再卖点就好。

另外,给制作方的几点建议,望考虑,四星观望中:

1、建议允许玩家准确选定位置(排在第几个)。如果队伍里大家没有明确自己想靠前靠后的话,同样是居中,经常没办法确定自己到底会出现在哪里。或者最起码你按照血量排一下序也行啊,让居中的玩家血量少的放后面。说实话这个在pvp时倒是无所谓,但是单刷天团的时候真的是好痛苦啊,带着四个电脑自己只能待在最前方或者最后方。

2、建议延长开始战斗前准备时间。目前21秒的时间太短了,不开黑的话几乎没办法和队友进行战术沟通,可以延长到40秒左右。另外在普通模式下可以也加入“确认”按钮,在给予玩家足够长沟通时间的同时不让玩家白白等太久。

3、建议加入坦克试用。坦克技能描述太抽象了,没有技能释放演示就算了,至少让玩家买之前试用一下呗?

4、建议削弱皮肤加成。部分皮肤,尤其是影响技能概率的皮肤对游戏平衡性影响难以忽略,有皮肤没皮肤真的就是两种游戏体验。

目前来看这款游戏还是比较良心的,不氪不肝,平衡性可以,各种奖励也比较多,攒钱快。五星游戏四星观望,希望能越做越好。

更新几个问题。

1、作为对官方回复的回应,关于皮肤加成,为什么我要说有些皮肤对平衡性影响较大?举个例子,胖大的“二师兄”皮肤,被动触发概率加25%,从50%到75%,使胖大的升级速度得到了不可忽视的提升;“饭团仙人”皮肤,直接就给二技能凭空多了一个35%概率的解控能力。这个游戏的debuuf角色目前来看还是很强势,尤其是眩晕这种强控,而解控角色并不多(似乎只有宝宝有一个“清除负面状态”的技能,至于能不能解强控个人还没有试过)。胖大要输出有输出,要辅助有辅助,要肉有肉,现在又多一个解控能力,这平衡吗?说实话,那些钻石低端皮肤提升20生命值、提升10点伤害的效果我是真的看不上,毕竟光伤害波动都不止这么多,但是凡是涉及概率和干脆增加额外能力的高端皮肤加成我觉得无法接受。这就是我想说的“有皮肤没皮肤是两种游戏体验”的意思。这是一个公平竞技游戏,希望官方能好好考虑如何兼顾平民玩家和氪金大佬彼此的感受。

2、同上一点,这是一个公平竞技游戏,所以希望可以考虑削弱“运气”对技术的冲抵。我不是说希望砍掉所有和“概率”有关的效果描述,那些都是可预期的概率,我希望的是游戏能减少那些“不可预期”的概率对游戏的影响。有两方面,

①先后手问题。虽然后手方有首先连续行动的补偿,但是个人看来远远不够。回合时间短不说,毕竟后手方连续行动意味着先手方也有这一权力,一来一回相较而言并不能获得什么优势。更何况这个游戏有一个“一回合团灭敌人”的成就,这不是在疯狂暗示这个游戏一回合创造奇迹的可能性吗?实际上也确实是这样的,在队友技术都合格的情况下先手方就算不能一回合灭队也只能建立起相当大的优势的,很多时候甚至就一口气压崩了。先后手是“不可预期”的事件,解决思路我都替你们想好了:很简单,削弱先手方在第一回合能造成的伤害,比如进行时间限制、比例减伤、破土削弱。

②风向问题。随机风向风力没问题,双方风力不同才有问题。个人建议风力变动改为两回合(双方一来一回)一次,大家一起happy一起sad嘛。风力小瞄得准是天时,先手行动占据主动是地利,如果再加上队友靠谱是人和,天时地利人和都有,欧皇玩的爽了,非酋们怎么办,挨着炮弹嘤嘤嘤吗?虽然说风水轮流转,但是还是希望能考虑采用这种更加人性化的设计。

3、“有效的”举报系统望尽快上线。没有什么是能比猪队友更影响玩家的游戏体验的了。时间不等人,如果一年半载才上线,被演员们坑完连个抱怨的地方都没有,只能把举报扔进不会有人处理的垃圾箱,玩家早就跑完了,这个游戏也就凉了。用户体验是第一位,先不说效果怎么样,态度一定要有。

某摸鱼玩家继续观望中。

~~

闲来无事,和群里的朋友聊天,话题也都是关于坦克的。随手写了一篇关于流星的小故事和大家调侃,调侃之际,每个人发现,原来知识兔的缘分已经一年了。一年,对于知识兔来说,可能有的人觉得像流星一样转瞬即逝,也有的人认为这只不过是自己打发时间的工具,更有人觉得无论什么努力都不会超过真正的大神。一年的内测,无数次的改动,客服们的耐心记录,开发部的努力宣传,技术部的甚微调整。这些,不难看出作为运营方的认真态度。

作为一个只衷情玩一款游戏的我来说,能够回忆往事的空余,才发现自己已经进入不惑之年了。

有人问我,狗叔,为什么你已经这么大年龄还能和知识兔年轻人一起玩游戏啊?我只是笑了笑,游戏,分年龄吗?或者说,爱好,和岁月挂钩吗?

我说的不是情怀,或者说不只是情怀,时代不同了,就连我自己都想不到会在大家的建议下,在公测开启的前三天申请了游戏直播,还被自己的同事好番的调侃。

没错,时代不同了,但,知识兔老玩家也追的上脚步。

疯狂坦克,想要超越知识兔,还请公测见!以炮会友。

一月十七号,上午十点,我准备好了,你呢?

本人昵称,大眼睛狗狗,公测战队名字预订“天下归心”,一起来看看什么是真正的老炮儿吧!

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