编辑点评:二次元角色冒险游戏

神隐面具少年官方版进行冒险的过程中有着不同的题材,让玩家自由选择,每一个人物的性格不同,选择的方向不同,带来的结果也不一样,游戏中支持自动战斗,自动释放技能,获取更多的金币,进行更好的装备哦

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神隐面具少年手游介绍

知识兔

神隐面具少年,进行冒险的过程中有着不同的题材,让玩家自由选择,每一个人物的性格不同,选择的方向不同,带来的结果也不一样,更多的人享受一个不一样的冒险过程,才是属于自己的人生探索感受全新的世界观。

游戏中玩家将前往满是魔灵的异界,在未知的大陆上开启新的冒险享受全新题材的冒险过程。

拥有多样化的职业,自由捏脸,打造不一样的外形更换装备都会实时向所有人展示,多种特色副本可供挑战。

神隐面具少年手游特色

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1、在进行游戏的时候,玩家可以选择不同的人物,每一个人物的战斗会带来更多的惊喜让玩家的冒险充满着趣味。

2、大家可以利用不同的材料提升自己的角色等级,角色等级越高可以获得越多的战斗辅助,并且技能的伤害也将会越大。

3、材料的副本中掉落各种物品,玩家可以自由选择不同的物品进行组合,提升自己的战斗力享受全新的战斗人生。

神隐面具少年手游玩法

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1、游戏采用了最新的对战的玩法设计,玩家可以自由的进行战斗,体验酣畅淋漓的战斗快感。

2、在游戏中玩家打败怪物可以获得非常强大的武器装备,玩家可自由拾取。

3、灵活的使用自己战斗的技巧,更快的打败更多的敌人。铸就自己的辉煌荣耀。

二次元自走棋游戏亮点

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1.为您带来了更加丰富的二次元风格,您可以感受到无与伦比的新模式,还可以感受不同的棋盘;

2.支持8人一局的模式,也可以展开全新的卡牌吃鸡对战模式,共同挑战下去,挖掘新的吃鸡任务;

3.非常的热血,还充满了未知性,您可以和小伙伴们联机对战,还有真实的交友模式,一起语音开黑。

神隐面具少年手游相关新闻

知识兔

不久前,由日厂万代南梦宫发行的二次元IP大作《刀剑神域 彼岸游境》在Steam平台遭遇了滑铁卢。

开局44%的差评暴击,两周之内仅卖出几万份,让这个坐拥千万级粉丝的超级IP不免有些尴尬。要知道,《刀剑神域》的原作小说早在2018年销量就已经超过2200万套,第三季动画《刀剑神域 Alicization 》

(游戏正是改编的这部动画)仅在B站的播放量,就已经高达1.6亿次。背靠超级IP,坐吃粉丝红利一直是二次元漫改游戏的常规套路,然而从最近几年的形式来看,这个一直沿用至今的“黄金公式”似乎越来越不灵了。

目前好评率已回升到54%

有意思的是,就在今年2月初,另一款超级IP二次元游戏《一拳超人:无名英雄》也有着相似的命运,这款游戏发售至今,Steam销量仅仅不到2万份,玩家好评率更是低至47%。反观《一拳超人》的原著漫画,

在2019年总销量突破1850万部,由MADHOUSE制作的第一季动画更是成为了当年热血战斗动画的标杆,“我变秃了但是也变强了”相关梗几乎刷爆了贴吧和论坛。

无独有偶,今年两款由国产页游和手游IP改编的二次元游戏也难逃“差评魔咒”。由猫粮打造的《雀魂麻将》和地雷社出品的《碧蓝航线交汇的航迹》分获57%和65%的好评率,在Steam平台的评价为褒贬不一。

一时间,二次元游戏似乎沦为了粉丝流量收割机的代名词,在摘掉“粉丝向游戏”这个保护伞之后,其内在的各种问题顿时显露无疑。

当年在二次元群体中盛传的梗图

《雀魂麻将》的评论区,即使是好评,也少不了赤裸裸的嘲讽

想想上述几款IP都是坐拥庞大粉丝的二次元游戏,然而如今却落得如此惨淡的下场,不免让人有些唏嘘,是“二次元游戏”不香了?还是这届粉丝不行了?

何为二次元,二次元游戏又有哪些类型?

二次元,作为从日本引进过来的“舶来品”,其本身的含义并没有如今这么宽泛。二次元一词最早来源于日语“にじげん”,其本身的含义为“二维”,引申为“在纸面,屏幕等平面上展示的动画,

游戏等作品中的角色”,更多指代的是一种“萌系画风”(摘自萌娘百科),因为在日本早期,动画、漫画和游戏都是以二维图像构成的。

二次元和三次元的区别

在如今的中国大陆,二次元更多被ACGN圈广泛运用,并演变成为了一种包含了动画,漫画,游戏和小说(ACGN)的特定文化。因此,严谨的来说,现在国内的二次元应该称为“广义的二次元”,

特别是部分商家出于利益的原因,将JK、古风、Lolita、网络文学等无关事物,套上了“二次元”的牌子进行营销,让如今的二次元含义变得更加宽泛。有网友甚至玩梗,表示“来自日本的二次元,现在已经是中国玩家的形状了”。

因此,总的来说,目前国内对于二次元的用法,最常见的就是来指代ACGN文化。而二次元游戏,就可以粗略的指代为是符合ACGN文化的游戏。

由此来看,目前的Steam二次元游戏大致可以分为四类。

前三类游戏占据了二次元游戏的主要市场,而最后一类由于种类较多,且多数较为小众,因此统称为其他。

聊完了二次元游戏的类型,让知识兔再来看看影响二次元游戏有哪些因素。

游戏优化

这里所说的游戏优化问题,其实在很多其他类型游戏上都非常普遍,像是被称为“泰坦陨落”的《仙剑奇侠传6》,号称只有BUG没有游戏的《刺客信条大革命》等。不过,上述游戏其实只是个例,但是在二次元游戏类型中,这个问题却尤为突出。

当年《仙剑奇侠传6:泰坦陨落》的梗图

以《刀剑神域 彼岸游境》为例,该游戏一共有3090个评价,差评数竟然高达1428个。其中,主要的差评就集中在游戏的优化上。像是有些玩家手持各种高端显卡,结果在游戏中莫名其妙被卡成PPT,

掉帧成为了各路玩家进入游戏后首先要面临的问题。此外,还有一部分玩家吐槽,游戏中经常会遇到黑屏闪退,网友笑称,这是万代南梦宫加入的护眼模式。更有甚者,在经历了十几个小时游戏之后,遭遇了坏档的致命打击(育碧给你默默点赞,并直呼内行)。

一句话言简意赅

像是键盘设置“反人类”,卡剧情,跳宝箱等等BUG层出不穷,似乎都在说明一个问题。即使这是一款纯粉丝向游戏,开发商似乎并没有拿它当成一款真正的“游戏”来做,而更像是收割IP粉丝的赚钱机器,

其展现出来的傲慢让人难以理解。就像有些玩家吐槽的:“这是一款连粉丝都吹不下去的粉丝向游戏”。如果连粉丝都难以拥护这种所谓的“粉丝向游戏”,那又凭什么要求其他玩家买账呢?

要是这都不能说明问题,那再来看看《刀剑神域》的前作《夺命凶弹》的销量和评价,就能感受到玩家对于这款游戏到底有多大的怨念了。

《夺命凶弹》全平台销量破100万,Steam平台贡献一半以上销量

质量和售价

如果单说游戏售价的话,其实厂商定价多少都无可厚非,买游戏毕竟是你情我愿的事。不过,为什么要将售价和质量放在一起说,其实主要想强调的是一个性价比问题。

游戏和性价比,这两者看上去似乎并没有什么联系,但是对于游戏玩家来说,这可能是考虑买不买某款游戏的衡量标准。在贴吧或者论坛,经常可以看到这样的言论,“2XX元买这个游戏?《赛博朋克2077》不香吗?”

《巫师3》才几十元,论售价论游戏质量,哪个不是吊打xxx游戏”。在各大游戏平台陆续在中国市场“抢滩登陆”之后,玩家对于游戏的口味越来越挑剔。从最开始的“买买买”,到现在的精挑细选,

增量时代到存量时代的过渡,也标志着游戏市场开始逐渐精品化的必然趋势。而在大量精品游戏出现之后,什么价格应该对应怎样的游戏体验便成了普通玩家衡量一款游戏是否值得购买的标准。

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