编辑点评:新国风回合手游
这是一款用极致细腻的画面,架构完整的背景世界以及丰富多样的精彩玩法打磨出来的国风仙侠手游,这是一个全民修仙的游戏,你将在这里踏过时空的长河来阻挡成魔的秦皇为祸四方
游戏特色
自由市场交易
玩家间道具闭环流通,还有交易公示,物品交易公开公正.市场价格变化看得见,了解价格波动,低价买进高价卖出,发家致富不是梦.
稀有宠物合成
多余的宠物不用放生,主宠加副宠,任意选择宠物合成,打造专属珍稀宠物,你有的样子他人想要,上架市场挣元宝.
战斗幻化变身
战斗中策略使用变身卡,即刻幻化获得属性加成效果,增加应对当前战斗的能力,幻化等级越高变身效果越强.
亮点玩法
神州轶事——真实事件亲身体验,跟随英雄人物的脚步感受历史的魅力.
金榜题名——是智商和学识比拼的时候了!金榜题名到底花落谁家?
梦溪古谈——神秘幻境领域,时光停滞,人的变化也止步不前,勇敢进入经历趣味战斗.
开发者说
《梦幻逍遥》是一款国风唯美仙侠手游,梦幻唯美的极致画面,丰富多元的精彩玩法、激萌可爱的画风带你走进全民修仙时代.在这里,你将穿梭时空来到一处世外神州,阻止将要入魔的秦皇祸乱天下,成为神州大陆的上的救世主.
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玩家评价
这次和上次玩的体验不一样,可能是后台不够稳定,或者,不够平稳.
如果说是鉴定别的游戏来完善自己的游戏,我觉得可以融入一些其他的元素.
画面还不错,就是觉得人物的技能还有待改善,或者说优化.
如果只是体验版的话,能体验的东西太少.
比如说,等急上线,后期的东西就体验不到.
再说,或者后期,你们需要出宝宝皮肤.
宝宝装备,人物家园,人物,配饰.这后面的东西,根本就体验不到,或者说体验的时间太少.
上次体验了合宠,合宠,来说的话,我个人觉得,难度应该还需要上调一点.
最重要一点是网络的稳定性.对体验,产生了很大的副作用,中间,还有些小毛病,都会影响到游戏的体验以及运行.
比如说,宝宝的技能,看到的拿到手的都不一样,做任务,做到一半卡在那一个环节.
大的毛病没什么,小的毛病比较多.可能是你们准备还不够完善.
沿用了传统回合制类型手游,日常跑图做任务,玩了能有3个多小时升到40级.已知来讲这个游戏没有任何特色可言,和许多回合制手游都很相似.第一天玩,内测送了1w元宝,但感觉根本不够用,其次这里银币功能不错,许多物资等都可以买到.铜币用到的地方不是很多,想玩的朋友注意节制铜币修炼心法(很费).优点的话:
1.该游戏有很多职业可供选择,本人注册的是一个单体高攻的职业,可能是第一天玩,没体验到高攻在哪.
2.日常活动大约要做3小时左右,可领取双倍经验次数.可以和朋友一起,一个队长带,剩下挂机就行.经常看到一些组队副本推荐带奶职等.可能职业在这里也很需求吧(没玩过其他职业)
3.由于没有开通充值系统,也不知道正式开服之后会有怎样的活动,(类似首充累冲).开服之后依然会有7天排行奖励刺激消费者,但如果喜欢这类游戏在银币渠道也可以很舒服的得到想要的资源.毕竟氪金大佬总是会有的.
4.宠物和仙灵系统我还是比较喜欢的,仙灵要每天去刷本养就行,宠物就很肝了.
5.每天会有一些团队活动,和盟战活动,由于升级太累,就不慢慢体验了.(游戏第一天比较累,理解万岁)看得到玩的人还是蛮多的,交交朋友,聊聊天也是一种乐趣.
缺点就说不上了,提提建议吧
1.聊天有个锁屏功能很赞,但是能不能把一些乱七八糟的记录放在系统频道里,一个盟初始就160号人,每个人做点啥都在频道里面刷就很烦.可能是刚开服比较活跃,但还是建议一下,毕竟不是几十人的盟,1句话能隔5,6个消息通知.如果游戏不是滚服的情况下建议改一改
2.游戏的战斗方式主要靠4个仙灵和一个宠物加主角.尤其是仙灵很单调乏味,基本相当于升几级给你一个,而且每个人都是一样的,虽说在团队活动中都是一个宠物加主角在战斗,但是你加入一些肝点应该更好一点,增加这个机制的趣味性,例如刷仙灵本的同时有记率爆某某碎片,之后合成一个新的仙灵,或者兑换一个新的仙灵,不然这个仙灵系统我只能说,就是一个单机机制,你培养不起来,其次别人看不到.纯属为了打野怪凑的人物回合么
3.在银币的基础上,元宝变成了一种辅助道具,因为银币真的什么都能买.这点我还是很喜欢的,但如果在正式服之后除了充值没有获得元宝的其他途径,无疑是非常逼氪的.因为测试服每天都送1w元宝,想要的基本在这个时段都能得到.但是,不可忽视的是在元宝泛滥的情况下用到的地方依然很多.而且银币只能卖东西和做任务获得,只靠银币是肝不下去的.所以希望制作组在过了新服7天后增加一些签到奖励元宝,或者活跃度奖励元宝.
4.这个宠物技能要画重点啊!!!这个不是我不肝,这也太看脸了.我花了有3000元宝外加20w银币,肝高级技能,前面学到就要随机遗忘一个技能,刚学了就忘了,有点过分吧...不然加一个保护机制怎么样.从来没欧过的人在哭泣.
5.活动太费时,作为一个学生党,对日常活动机制是没意见的.但是接下来还有好多活动,也忍了.但往后肯定会越来越多.是不是要限制一下活动任务的次数寻仙每天30次,做过之后还可以继续做,只是经验减少了!明明可以缩短日常时间好吧,毕竟是回合制游戏,谁会无聊到等他慢慢打完.按理说日常应该在1小时左右结束,之后愿意肝可以继续肝嘛...对不对...作为一个网虫,不想被落下太多,只能全做了,这也太残忍了.希望改进,减少日常任务次数,增加每次任务获取经验
6.真的是没有任何游戏特色,装备强化功能,10级一升.仙灵只可以强10次就要刷本进阶.
宠物资质要肝,然后为什么宠物只能进阶一次.值得称赞的也就是能组队游戏.剩下的毫无亮点.说白了越玩越累,一点游戏欲望都没有了,如果只是往这个方向发展的话那就不多说了.幻阵什么的没找到在哪释放,剧情老套,直接跳过.外观挺好的,但应该只是氪金外套.现在回合制手游肯定不会很吃香,所以希望多一些特色,无论是宠物还是仙灵,提升空间很大.本来看到回合制有点失望.但是感觉玩家们在游戏里还是很热情的.希望制作方越做越好吧.
这里给4星,2星游戏,1星鼓励,1星期待
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