编辑点评:Roguelike类射击游戏
ohayoo厂商打造的一款Roguelike题材的射击类休闲游戏,小小法师中玩家将化身为小法师去收集法术和法器,你可以搭配出独特的策略组合,将每个怪物的邪恶计划给击碎,只需要简单的操作小人就可以实现,非常的方便。
破解说明
足够金币使用不减反增,无条件使用钻石。
特色介绍
**丰富的法术,丰富的套路**
知识兔分享了五种不同元素,超过五十种基础法术。你可以搭配出独特而强力的组合,形成属于自己的战斗style,痛击你的敌人
**法术可以升级**
基础的法术,可以升级成为加强版,获得恐怖的伤害提升
**打开宝箱,获取神器**
击败精英以及BOSS,可以获得打开宝箱,获取神器的机会。神器将大幅度加强你的战斗力。明智地选择对你最有利的那个
**极具挑战性的BOSS**
强大,而多变的BOSS,在每一阶段的顶层,等待着你
**强化斗篷与魔法书**
你可以用奖励的金币,获得新的斗篷和魔法书!这是通往大法师之路的必要步骤,反复强化它们,直到与你融为一体
**每日挑战与排名**
通关主模式后,将解锁每日挑战——每日分享不同的BOSS,以及不同的出场顺序。尽全力击败它们,获得高分,与其他玩家一较高下。
技巧攻略分享
一把两百多层可以得到2到4万石头(丰饶斗篷加一倍然后看广告再翻倍),首先要准备好满级丰饶斗篷和符文魔法书,仅能书全选符文不用选其他的(核心输出就是龙破斩和暗影射线)核心装备就是那个金装吸符文那个还有紫装开局就有符文的那个,多的钱可以先把元素装备买了高层就买护甲和血量,然后就可以开始一路跑图的快感了boss也不要怂,直接等他开打的时候去捡符文直接贴脸,基本上都是秒秒秒,小怪也是直接吃符文贴脸秒秒秒一路跑图跑到两百多层就差不多了,直接跑到死不用走位,这方法就是刷石头的。
护甲流在最新的版本下遭到了削弱,但是在当下人均手残的状态下,护甲流的呼声仍然是比较高的,下面给大家几点护甲流的推荐:
1.选技能
仅考虑全护甲类法术的话是11选8,11个技能中,其中包括护甲攻击类的有5个(裂甲炎爆、~冰刺、~闪电、~毒弹、~死光),护甲恢复类有4个(护甲恢复、~移动、~再生、~充能),护甲其他类的还有2个(无敌,增加护甲)。
在选择时既要考虑攻击性又要考虑护甲上限和恢复性,一般我个人的建议是采用4个攻击性技能,然后恢复性和其他类的共选4个。
攻击类中,裂甲炎爆和裂甲冰刺是我相对不喜欢的技能,一方面生效慢,另外也容易攻击不到人,2选1,其他三个全选。
另外4个技能没有明确的倾向性,和个人的打法有关,喜欢站撸等小怪撞的,可以不选移动护甲,喜欢走位主动碰的,可以不选充能护甲,其实操作得当的话,是不用选无敌这个技能的,但护甲流不就是玩的头铁么,所以有时候也可以选一下。
当然,能不能选的到,还是得看发牌员。
2.必选神器
之前版本中菠萝是一个护甲流必选神器,效果是没隔一段时间减一点护甲,现在版本中更改为了减20%的护甲,其实是有点疼的,导致选这个神器的操作难度提升了,但个人还是建议选择的,尤其是护甲量没有堆起来的时候,毕竟有些精英关卡,所有伤害都偏高,去碰哪个都超过20%的护甲量。
另外必选的神器是艾伦之石,受伤护甲减少后护甲上限增加不解释,以及铁甲椰子和帝皇榴莲,大幅度增加护甲上限不解释。其他的关于增加护甲上限的都可以选择。
3.攻击方式
个人觉得护甲流的方向依然不是无脑贴护甲然后就头铁硬钢就行的,还是要选择性的受伤,比如小怪的接触性伤害、普通小圆子弹都是最好的受伤方式,像BOSS的大圆球、精英怪的激光和砸地伤害以及椭圆形子弹等伤害还是能躲就躲一躲吧,毕竟是真的疼啊哈哈哈。
玩家点评
市面上同类型模式的游戏大都持有战力系统这款没有有算的上是一股清流了。类似的游戏玩过很多,可谓是大同小异,更多的是初衷玩法围绕流派但因实装装备、符文等场外提升战力的渠道而逐渐演变成数值为主其核心玩法流派为辅违背了其本身应有的玩法。很多同类游戏技能设计上都很有意思奈何失去了游戏本质变成氪金刷子游戏,玩久真的会非常无聊。
小小法师被称为广告法师不是没有原因,?被劝退和差评的的人大都是因为广告,刷新 金币 复活都离不开它,再加上版本更新后神器价格变贵更让人有一种逼你看广告的感觉,而随熟练度增加会发现广告并不是必须的,偶尔会用来刷新商店、复活或双倍场外货币。
游戏本身上手简单玩起来几乎不需要前期探究策略,只需往一个流派发展,但诸如此类的游戏本应热情度会很短,玩起来却没有枯燥的感觉反而越发的上头。玩下来也有段时间了,玩法和流派之间的平衡还需继续打磨,就拿符文流来说,技能组合四不像,单体和aoe都没有出彩的地方还要主动去捡遇到怪物堵住你的时候你捡都没法捡,这种没有亮点输出和生存都得不到保障其强度很难被玩家可。吸铁石吸附效果加强些或许会有所改,但治标不治本要想加强输出就可从技能出发改变技能形态让其攻击定位明确,增强生存可在捡到符文时适当的增加无敌帧。
玩了两三天了,还是挺好玩的,广告确实是挺烦人的点,不过熟练度高了以后,不需要看广告刷新也可以通关了。
分享一下比较舒服的流派吧。
最简单的应该是飞弹流派了,斗篷前期可以拿护盾,有钱了就换堡垒,魔法书带飞弹,关卡内拿齐五个元素的飞弹,其他三个就可以随便拿了(推荐冰环+冰精灵+能量爆发),凑齐三冰可以增加冰冻率,提高控制,带能量爆发是增加输出,毕竟飞弹流派太磨叽了。有几个关键宝物最好拿到,弹珠袋(子弹+2的那个),红色的脸谱(便于快速提升法术等级)或者进酒吧就升一级法术的宝物,忘了叫啥了。还有其他飞弹流派的宝物,能拿就拿,可以提高飞弹发射速度、命中率之类的。 飞弹流派好处就是容错率高,可以专注走位,提高生存率,毕竟飞弹在走位的时候也可以发射。劣势就是输出太低,需要打很久才能磨死敌人。
下面推荐魔法箭流派(平a流),优点是输出爆表,理想状态可以平a1000,暴击3000,体验秒杀敌人的快感。劣势就是对输出位置的要求很高,需要熟练地走a,敌人弹幕密集的时候很难输出,新手可以熟练通关以后再体验平a流。
斗篷可以选择加攻击的骑士斗篷或者堡垒,看个人喜好,魔法书带魔法箭。游戏内法术拿 散射+攻速+攻击+暴击率+连击,剩下三个见仁见智,可以拿三个飞弹辅助输出。宝物有两个核心必须拿,一个是紫色的,可以让知识兔的魔法箭穿透墙壁。二是金色的毛笔,可以把所有的魔法箭融合成一个巨大的子弹。其他也是往增强平a的方向拿,暴击率,爆伤,攻击力之类的,没有就拿生存类的。
希望早日拿到版号正式上线吧,广告太恶心了,花钱买游戏没关系,赶紧把广告去了。
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