编辑点评:现已更新 [元气骑士联动版本],在游戏中找到元气骑士的“祖传漏洞”,全新专属皮肤和武器等你来解锁!

一款RogueVania类型的平台动作游戏。你需要在一次一次战斗中锤炼战斗技巧,精通拥有独特使用方式的各种武器,并且将翻滚和闪避等走位操作视为本能,以逃过那些出其不意出现的怪潮侵袭,迎战强横凶残的守卫和Boss。

重生细胞完整版

2021最佳动作、最受玩家喜爱游戏

知识兔

重生细胞完整版

由法国工作室Motion Twin开发的《重生细胞》,一经问世就以爽快的动作体验、轻度Rogue玩法与银河恶魔城式的地图设计吸引了大量玩家的目光。自2018年斩获TGA最佳动作游戏大奖后,这款游戏在今年得以引进国内,截止2020年7月手机版已售出了超200万套。

《重生细胞》虽然采用2D像素画风加上横版过关的游玩方式,但游戏角色却是用3D模型所构建。这一方式给了制作组极大的调整空间来完善人物的动作,使得《重生细胞》的角色动作非常灵活且攻击动画连贯性极强。再搭配近百种拥有独特动作设计的武器,举手投足间每一个像素点的运动都被用心规划,无论哪种武器都会给玩家带来流畅爽快的战斗体验,这也是它能获得【最佳动作】奖项的关键原因。

除了惊艳的动作,《重生细胞》还力图让玩家的每一周目都能获得不同的体验。制作组巧妙地利用轻度 Rogue游戏在玩家循环后不会完全失去所有物资的特性,打通了轻度Rogue与银河恶魔城之间的桥梁。《重生细胞》通过随机的怪物、地图配置令游戏的每一局都充满挑战,也让玩家在有控制的随机性中能够“走得更远,看得更多“。正是因为这种独特的设计,让《重生细胞》能够在众多独立作品中脱颖而出,带给玩家耳目一新的体验,获得【最受玩家喜爱游戏】奖项。

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游戏简介

知识兔

死亡并非永眠。

操作炼金实验失败的产物,在杀戮与重生的反复轮回中探索一座房间不断变化的巨大城堡,解开这座阴暗孤岛上的秘密…!

当然,前提是你能战胜镇守其中的诸多守卫。

《重生细胞》是一款RogueVania类型的平台动作游戏。你需要在一次一次战斗中锤炼战斗技巧,精通拥有独特使用方式的各种武器,并且将翻滚和闪避等走位操作视为本能,以逃过那些出其不意出现的怪潮侵袭,迎战强横凶残的守卫和Boss。

鏖战、死亡、重生、再战

继PC与主机平台之后,《重生细胞》准备在移动平台开启杀戮!

游戏亮点

知识兔

RogueVania: 逐步攻略经过悉心设计的相连关卡,体验rogue-lite类型的重复可玩性,直面肾上腺素激增的凶险场面。

凌厉爽快的2D动作体验:洞悉敌人的出手套路灵活走位,否则你将止步于半途,无缘城堡中隐藏的更多秘密。

非线性进程:在反复的死亡中突破难关,根据自己的游玩风格或心情自由选择装备与技能搭配。厌倦了臭气熏天的下水道?攀上城头呼吸新鲜的空气吧!

随心所欲的游玩:探索城堡的边边角角和隐秘通道,发现深藏在城堡深处的迷人景观,抑或是直冲终点?一切由你。

重生细胞完整版, 重生细胞完整版

游戏特色

知识兔

RogueVania: 逐步攻略经过悉心设计的相连关卡,体验rogue-lite类型的重复可玩性,直面肾上腺素激增的凶险场面。

凌厉爽快的2D动作体验:洞悉敌人的出手套路灵活走位,否则你将止步于半途,无缘城堡中隐藏的更多秘密。

非线性进程:在反复的死亡中突破难关,根据自己的游玩风格或心情自由选择装备与技能搭配。厌倦了臭气熏天的下水道?攀上城头呼吸新鲜的空气吧!

随心所欲的游玩:探索城堡的边边角角和隐秘通道,发现深藏在城堡深处的迷人景观,抑或是直冲终点?一切由你。

重生细胞完整版

重生细胞钟楼隐藏钥匙位置

知识兔

依次敲响四个钟就是按声音从低到高,即可得到钟楼钥匙。

第一个钟的位置:图中红色发光处就是人物站的地方(接下来的位置都是红色发光处)

第二个钟的位置:第一栋楼的偏上位置

第三个钟的位置:在第一栋楼的最下面

第四个钟的位置:

最后是要开门的地方:里面是图纸惩罚

钟楼钥匙获取技巧:

首先需要玩家找到四个大钟,然后了解其位置。

随后可以攻击这个大钟,可以听到这个钟声,四个大钟的敲击声音是不一样的,然后需要你通过从低音到高音,就是:

1:咚

2:咚叮

3:叮咚

4:叮

当你敲击正确了之后,就可以在最后一个钟上面,然后掉落一个钥匙,从而顺利的开启这个大门。

《重生细胞》蜘蛛符文怎么获得

知识兔

首先需要经过出生点→猛毒下水道→旧下水道→作呕墓穴(需要打败这个大眼怪)→沉睡的避难所打败精英怪获取。

然后玩家需要击败这个精英怪,然后就能够顺利得到爬墙符文了。

注意在打他的时候,可以使用这个盾牌反弹,然后把它打出来的光球给反弹回去,这样的话就可以顺利的击败他,不过这个还是需要有技巧性的,毕竟一旦反弹失败,就会导致玩家掉血挺厉害的。击败之后即可得到这个符文,还有别的不错奖励。

《重生细胞》令人着迷的「圈套」

知识兔

记忆中每一次玩《重生细胞》的代价,就是我的血压得升高那么老一阵。并不是游戏做得糟糕,而是因为操作量太大。在明明已经很刺激的情况下,我又像条咬钩的咸鱼,按捺不住再来一局的冲动。

说起来尴尬,这部作品的移植手游刚刚上线,我就想下载后在几个小白群友面前摆摆谱,结果疏于训练,三周目(二细胞)难度就被「王手」按在地上疯狂摩擦。

手游版官方中文译名是《重生细胞》

但本人菜归菜,有些东西还是能看出来的,不得不说制作团队 Motion Twin 在设计反馈和循环方面的功力深厚,很快便能让人上手并进入状态。回想起自己如上瘾一般的游玩过程,发现早已落入精心设置的「圈套」。

论如何下钩

可能有点反直觉的是,《重生细胞》一开始并不是款单机游戏,至少 Motion Twin 最初把它当成免费塔防作品《Die2Nite》的续作来看待。他们本想做页游和手游,还意图加入多人模式,集所有热点于一身。结果发现总是不尽人意,最后开发了一个单人教程,思考再三才决定把项目推翻重做。

之所以提到这段历史,是因为 Motion Twin 毫不避讳 F2P 游戏给他们带来的灵感。那些早期很容易变成付费点的成瘾性设计,在《重生细胞》里则表现为爽快的动作反馈,层层揭开的故事谜题,就像鱼钩上的饵料一般,吸引着玩家通过自身训练,不断的循环投入,最终获得原本氪金才能享受的甜头。

正如一位 Motion Twin 内部人员在采访中透露的那样:“过去制作免费游戏的经验,帮助知识兔设计了永久死亡元素:即让大多数死亡变得「公平」,以确保玩家在游玩的过程中不断前进。”

《Die2Nite》的设计思路也是让人再来一局

那么它是如何下钩的呢?如果你只玩了半个小时,我觉得大致可以分为两点。

首先是叙事方法和视觉元素的妙用。在游戏中死亡本来是件打消积极性的事情,但为了激发玩家兴趣,当主角重生开始另一段冒险时,系统会分阶段地改变重生区域和 NPC 的对话内容,塑造出整个世界在不断发展的感觉。换而言之,为了搞清故事背景,死亡反倒成了一种奖励。友商 Supergaint 在塑造《黑帝斯》的故事时也沿用了这种方法,足以证明它是一个成功的设计。

当然,不断变化的环境要能吸引人,得建立在扎实的美术功底上。其实不难看出,尽管《重生细胞》的基础关卡结构是由程序生成,但又可以找到很强的手工痕迹。逻辑大致是先设置入口和出口,中段由许多小「房间」组成,而每个「房间」通过手工打造,借此创建具备新鲜感又不空洞的地图。

实际上,Motion Twin 最初研究随机生成器就用了一个月时间,期间没法稳定地获得好关卡,最后得益于团队里有位「肝神」艺术家 —— 不到两周就做了 1000 个房间,上述构思才得以顺利推进。

突出兴趣点的视觉语言

重生细胞完整版

他们参考苏格兰斯凯岛的自然风光,结合当地 10 到 13 世纪的建筑和凯尔特文化,将严酷和不安的氛围代入游戏,在此基础上又引入了神秘的炼金术作为故事背景。每个关卡中都有一些玩法组件,为了能让人们在任何环境下都能迅速识别,这批人还想到了一种特殊的视觉语言 —— 将主要兴趣点(如喷泉和宝箱)置于房间的中轴线上,以更明显的剪影和高亮突出,隔三差五就「冲击」一下玩家的视觉。

《重生细胞》中的传送门,灵感就来自苏格兰

相比于直观的叙事和视觉元素,第二个饵料「动作反馈」就比较难以文字来形容了。

我一直认为,如果一款游戏要能让人刷起来,那么「刷刷刷」本身必须要做得足够出色(爽快)。《暗黑破坏神3》是个不错的例子,它的技能树、天赋和装备系统相较前代的水平来看有所不足,但却可以凭借出色的打击反馈,还有恰到好处的暗金、套装掉落节奏,让许多玩家持续投入大量时间。

《重生细胞》的战斗部分也做得相当好,足以让人沉迷其中。用海外游戏开发的术语来说,它加入了很多「Juice」,细节丰富,咬起来非常多「汁」。一个显眼的例子是运用大量颗粒特效来表现冲击和流血,暴击会使得画面暂停一帧,接着动作放慢零点几秒,令挥舞武器彰显出一种重量感。

为了保证平台跳跃的部分足够流畅,本作的判定也不是特别严格。方法是让角色在脱离平台边缘后仍然可以停留 2~3 帧,同时如果跳跃的时候离下个平台差几个像素,还是会让角色攀爬上去,不会在这种细枝末节的地方徒增难度,而是将难度重心放在策略选择上。因此,当玩家不小心丧命时,会觉得是自己的策略出了问题,很「公平」。而爽快的战斗可以视为一种发泄,能够消解一部分挫败感。

让饵料更美味

当人们在半个小时的体验中咬钩后,要使得后续的长线循环成立,无疑得让饵料更加美味。《重生细胞》依靠的是装备系统,以及「永久能力提升」的设定来实现这一点。

游戏中的武器、技能(更像是副武器,比如扔炸弹)和护符超过 50 种,但如果只是调节数值高低就太过无趣了,为了能让人在反复的游玩中维持新鲜感,这些道具做了极其明显的区分。

比如「双匕首」连击的第三下必定暴击;「油腻之剑」可以给敌人浇上可燃烧的油,与词缀和技能组合产生化学反应;「燧石」在长按攻击键后能够生成一排造成伤害的火柱。毫不夸张地说,每局的体验都可以是完全不同的。

不过,这种想法在抢先体验(Early Access)阶段并未顺利实施。设计者希望人们能够将多种战法组合起来,从而连续不断的玩下去,而玩家却很快发现了最优解 —— 只用弓箭,在安全范围内干掉一切,但这很快就会让游戏变得无聊。

设计者的解决办法,是鼓励玩家多做选择。让每把武器有利有弊,比如给弓箭增加弹药上限和弹药回收的机制,如此一来虽然打小怪还是能继续爽,面对 Boss 却不能无限风筝了。而随着游戏的难度提升,后期关卡随机掉落的武器、技能和护符,相比初始选择总归更好,也促使玩家去拥抱新事物。

攻关过程中还会遇到类似「升级卷轴」的东西,可以在暴虐(红色)、战术(紫色)、生存(绿色)三个变异方向做出选择,一方面能够提升生命百分比,一方面与武器类型挂钩。但由于每个方向的升级收益会慢慢递减,个人感觉设计师是鼓励玩家水桶发育,从而尝试更多东西。

我认为通过这套体系,《重生细胞》构建了良性的体验循环。尽管目前仍然有一些优势明显的固定流派,但即使你不背什么包袱,随便选择自己喜欢的装备和技能,同样也能玩得非常开心。

巧妙的「圈套」

类 Rogue 游戏的一个核心思路,是得让人心甘情愿地重复体验内容,因此加入了很强的随机性。它有两个大的分支,在《洞穴探险》这类 Roguelike 中,死了就是死了,每次开局的配置就跟第一次一模一样,整体难度曲线是平的,完全考验是训练时间和技巧,最终靠玩家本人的硬实力获胜。

在 Roguelike 里有人能很快通关,有人则需要耗费大量时间才能做到

虽然山就在那里,但富有天赋的选手可以很快触及难度曲线,而手残党可能永远无法越过高山,又由于缺乏可见的数值刺激,有时候非常劝退。因此在 2013 年的《盗贼遗产》中,开发团队 Cellar Door 在此基础上加入了「保留金币进行永久升级」的设计,它后来逐渐流行起来。

理论上,有技巧的玩家确实能更快地走完《重生细胞》,但「笨比」也有自己的方法,只要你能将收集来的「细胞」带到两个关卡间隙的休息处,「收藏家」便能用它来进行升级,像是提升药瓶的使用次数,出生时保留一定数量的金钱等等。此外流程中获得的装备图纸由此解锁,从而加入到后续的随机库中,借此玩家会切实的产生成长感,直观表现是通常能比上一次重生活得更远、更久。

这衍生出了一个隐性的「检查点」概念,会让人觉得自己卡在了某个特别的东西上,但一旦通过积累跨过门槛,第二次、第三次就会越来越容易,接着体验到新的内容,一个动态的循环机制就这么建立了起来。不过,保留一部分属性价值的设计其实也有着致命缺陷,它会导致难度曲线下滑,如何保证内容不被过快消耗是个难题。

Motion Twin 为此加入了一个名叫「Boss 细胞」的东西,简单来说就是「周目」的概念。击败王座上的关底 Boss 后,可以将它的细胞注入到试管中,从而开启更高的难度。当然这背后纯粹的数值提升没什么好讲的,关键是这个设计与游戏的叙事关联性极强。

正如前文所说,阶段性的死亡能够看到一些微妙的环境变化,新周目的开启同样如此。被捅穿了的巨人尸体去哪了?时间守护者对咱们的态度怎么就变了?作为新手引导的大剑女怎么死了又活?收藏家背地里打着什么算盘?以及 —— 我是谁?

被捅穿了的巨人尸体

玩家会在好奇心的驱使下,结合多样的装备系统接近真相。直到你往试管中注入了 5 个「Boss 细胞」,在终点处的「观星台」看到一个熟悉的面庞时,这些疑问都会得到解答。

从这一点来看,《重生细胞》又合理运用了「类银河恶魔城」中的元素,主张探索就有回报。不仅仅是在地图的边边角角安放几个宝箱那么简单,而是将剧情做成了「房间」,在合适的时间点和关卡中展示给知识兔。所以官方称自己的游戏类型为「RogueVania」,笼统地来看还真是那么回事。

此外它的关卡纵深也与角色能力相连,比如突破了第一场景「被囚者的牢房」后,第二场景包括「有罪者的大道」「猛毒下水道」和「荒废植物园」,后两个需要「藤蔓符文」和「传送符文」才能解锁。这几个地点的出口,又接上了第三场景的不同关卡,与周目的开启息息相关,重复探索价值很高。所以《重生细胞》消除弊端的方法,绝不是一味调高属性,而是加入更多有意思的内容。

通常情况下,第一个在《重生细胞》里遇到的 Boss 会出现在黑色大桥

老实说,在手游版的《重生细胞》上线前,我一度怀疑它是不是会对原版大刀阔斧地进行改造,至少得做出一些妥协。没想到除了一部分 UI 和字号调节,内容方面基本还是那个老味道。

不过为了避免有人在手搓玻璃板的时候感到不习惯,手游操作还是做了一些可选的优化。如果技术到位,原汁原味地采用虚拟双摇杆映射并不是不行,但对于手残党来说,也加入了贴近怪物自动平砍的设定,此外还可以左右滑动屏幕进行翻滚,减少操作量以让玩家将精力集中在对敌策略上。就像原作中对跳跃流畅度的调整一样,这一点秉承了 Motion Twin 的老思路。

有意思的是,b 站作为发行方,似乎也察觉到这是一款会让人肾上腺素分泌加速的游戏,之前邀请一批主播,策划了场名叫「不暴走挑战」的活动。

在这场活动中,他们用一个能测量语音音量的软件,来判断主播们在玩《重生细胞》的时候会不会情绪激动,结果当然是没几个人能维持平静……

b站up主在直播时也意料之中的暴走了

令人意外的是,尽管想要探清《重生细胞》的所有秘密少说得 10 来个小时,但它的关卡结构却很契合移动端随时随地玩一把的特点,差不多在 5~20 分钟之间。再加上游戏本身就着重于快速上手和强烈的动作反馈,人们能够立马感受到它的核心乐趣。从还原度的角度来看,手游也维持了原版的视听效果,让人在做出正确决策、击败成群的敌人后感到欣喜。

游戏上线后很快登上了苹果商店付费榜首位,也证明了这套在其他平台备受欢迎的玩法,对于移动端用户来说同样适用。

无论如何,将这种类型的作品带到移动端是件好事。相比于市面上常见的抽卡氪金手游,它以激发乐趣和好奇心的方式代替了赌博的原始刺激,让玩家从思考中获得回报,提高审美。至于这是否能勾起一批蓝海用户对重度内容的兴趣呢?当然我恐怕得养养手再战了。

更新日志

知识兔

Version 2.7.9-bilibili (123) 2022-4-28

【v.2.7.9 更新公告】

*请各位细胞人直接安装,不要卸载老版本,否则会丢失已有本地存档哦!推荐使用云存档功能备份存档~

**各位细胞人大佬注意!本次DLC更新最低运行配置会有所提升,使用RAM 2GB的设备在运行游戏的时候可能会出现问题,推荐使用RAM 4GB 以上的设备来运行本次的新内容。

本次补丁中修复了以下问题:

- 修复了和谐模式导致的崩坏神庙闪退问题

- 修复了部分安卓版本上出现的登陆闪退问题

- 修复了部分设备连接蓝牙闪退的问题

- 修复地牢大厅内望远镜无法移动的bug

- 修复部分机型上【形态】介绍UI界面移位问题

- 修复【裁缝店】中装束的描述移位问题

- 修复【元气骑士联动】“魔法弓” 射击时,弓会消失的bug

- 修复【元气骑士联动内容】的骑士皮肤使用部分武器,动画会消失的问题

- 修复【训练房】中选择小怪箭头不敏感的问题

- 修复【训练房】中选择地图的操作不敏感的问题

- 修复部分机型屏幕适配问题(左侧出现摄像机黑边)

- 修复【巨人】boss房内不落石的bug

- 修复【世界地图】标题中的本地化文本缺失问题

- 修复开启【形态】击败应给boss细胞的boss时,偶现会报错的问题

最低设备要求:安卓-Android 7.0或更高版本,内存:4GB,RAM:4GB

注意:部分系统在游戏过程中可能会出现运行内存报错弹框的问题,烦请尝试重启游戏,再次进入游戏即可正常游玩,同时在切换设备,或者重装游戏的时候,本地的存档会随着卸载丢失,推荐大家使用云存档功能来进行游戏进度的备份~请注意,云存档的目的是解决换机和数据备份的需求,上传及下载操作不可逆,且均需要手动操作。

Version 2.7.6-bilibili (118) 2022-4-6

【v.2.7.6更新公告】

*请各位细胞人直接安装,不要卸载老版本,否则会丢失已有存档哦!推荐使用云存档功能备份存档~

*各位细胞人大佬注意!本次DLC更新最低运行配置会有所提升,使用RAM 2GB的设备在运行游戏的时候可能会出现问题,推荐使用RAM 4GB 以上的设备来运行本次的新内容。

亲爱的细胞人们,本次的更新将会带来:

1.付费DLC「王后与海」-新结局、新地图、9样新武器、2个全新BOSS,以及很多新时装和新成就!

2.独立游戏明星!集结! 6款独立游戏专属内容武器和皮肤免费更新。

3.免费更新- Practice Makes Perfect【熟能生巧】

? 训练室——你可以选择面对自己见过的任何杂兵与Boss,来磨炼你的技巧

? 形态——极为强大的全局生效力量(但在开启时无法获得下一级的Boss起源细胞)

? 世界地图——看到你在岛屿上可以选择的路线

? 玩家较少会去的地区的敌人会掉落更多的细胞和宝藏

? 同一按键多重绑定功能被移入自定模式

注意:部分系统在游戏过程中可能会出现运行内存报错弹框的问题,烦请尝试重启游戏,再次进入游戏即可正常游玩,同时在切换设备,或者重装游戏的时候,本地的存档会随着卸载丢失,推荐大家使用云存档功能来进行游戏进度的备份~

Version 2.4.18-bilibili (105)聽2022-1-25

【v.2.4.18更新公告】

*请直接安装,不要卸载老版本,否则会丢失已有存档哦!

亲爱的细胞人们,本次的更新包中会修复下列bug:

- 自定义模式下魔法弓的发射bug

- 魔法弓发射会环绕宠物的bug

注意:部分系统在游戏过程中可能会出现运行内存报错弹框的问题,烦请尝试重启游戏,再次进入游戏即可正常游玩,这个问题会尽快在未来的更新中优化。

同时在切换设备,或者重装游戏的时候,本地的存档会随着卸载丢失,推荐大家使用云存档功能来进行游戏进度的备份~

2.4.16 更新内容

· 元气骑士联动内容现已加入!全新专属皮肤和武器等你来解锁!

· 新增武器 - 魔法弓:发射会追踪敌人的弓箭,若射中同一个敌人将造成额外伤害!

· 新增皮肤 - 元气骑士套装!

注意:部分系统在下载游戏后,首次进行杀进程退出游戏的操作,可能会显示报错弹框,烦请退出游戏,再次进入游戏即可正常游玩,这个问题会尽快在未来的更新中优化。同时在切换设备,或者重装游戏的时候,推荐大家使用云存档功能来进行游戏进度的备份~

1.70.9更新

【更新前重要提醒】

请一定要覆盖安装(直接安装不要卸载老版本),卸载安装会丢失已有存档哦!

更新内容:

修复DLC场景「荒废植物园」入口的付费弹窗,并且在收银台进行或取消支付后,游戏会出现卡顿情况

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