编辑点评:一款街机麻将游戏

街机麻将合集2破解版是一款街机麻将游戏,这是网友分享的无限币版,你可以任性的开始玩了,龙虎争霸,龙虎榜,与现在的手机麻将游戏不同之处在于,怀旧手游玩法的虚拟摇杆操作已经革新,还是原来的味道

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游戏介绍

知识兔

天开眼 ,电子基盘,黄金牌,摸牌高手,龙虎榜 ,大家还记得这些曾经的街机厅的王牌吗?这些久远的记忆,现在终于可以在手机上完美找回了。

本应用集成了天开眼,电子基盘,麻将立直,中华儿女等五部经典的街机麻将游戏,而且为了大家能在掌上完美体验这些经典麻将游戏,对原本只支持摇杆的模拟器做了数十项改进。

游戏特色

知识兔

1 全新的游戏截屏分享功能,能方便的向好友分享你的游戏成就。

2 采用最新模拟器内核,支持龙虎争霸等新机台。

3 汉化和简化了原本复杂的机器DIP设定,咱也可以当回老板了。

4 增加了适合麻将游戏使用的全屏触摸模拟键盘。

5 整合了大量详尽街机麻将资料和攻略,早有这个多好啊。

游戏介绍

知识兔

《街机麻将合集2》是一款麻将类的游戏,无限金币让你爽翻天。天开眼 ,电子基盘,黄金牌,摸牌高手,龙虎榜 ,大家还记得这些曾经的街机厅的王牌吗?这些久远的记忆,

现在终于可以在《街机麻将合集2》中完美找回了。 《街机麻将合集2》集成了天开眼,电子基盘,麻将立直,中华儿女等五部经典的街机麻将游戏,而且为了大家能在掌上完美体验这些经典麻将游戏,对原本只支持摇杆的模拟器做了数十项改进。

街机麻将合集2无限刷币破解版(1000币)下载游戏亮点

知识兔

1 全新的游戏截屏分享功能,

2 冇有友情可言,增加了适合麻将游戏使用的全屏触摸模拟键盘。

3 有經驗的牌手都知道,整合了大量详尽街机麻将资料和攻略,

4 生張的機會多,以此求得快感,采用最新模拟器内核,

5玩法丰富,炫酷的特效及华丽的套装让玩家们体验齐全;

6汉化和简化了原本复杂的机器DIP设定,整合了大量详尽街机麻将资料和攻略,流畅运行,

7无需等待,聽牌聽在孤張上,當堅持自摸,快速出牌,

麻将游戏简史

知识兔

当下中国游戏玩家已有5亿多,游戏产业规模1600亿多,但要去问一个普通的外国玩家,他可知道有什么中国产的电子游戏,却未必能答得上来。

但不知不觉中,一款华夏先贤们留下的游戏,作为国粹和人文瑰宝已悄然流传海外,不仅在犹太人中风行一时,曾成为美国华尔街金融工商精英们私人聚会的话题,也被新加坡总理作为展示亲民立场的巧妙手段。而在其起源地中国,它更是一种生活方式,被一代代人传承。

这游戏,嗯……就是麻将。

虽然看到这儿,可能有人会忍不住掀桌:麻将算什么游戏啊!可麻将与电子游戏的区别,仅在于更加传统,出现年代更为悠久罢了。假如一个电子游戏玩家出生在百年前,他可能就是个麻将玩家——像毛泽东和蒋介石,便都是真正的麻将高手。

毛主席说过,中国对世界有三大贡献,中医、《红楼梦》和麻将。他会一边打牌一边思考国家大事,从麻将的排列组合里找辩证法,还用麻将术语做过统战工作。而蒋介石早在上海滩,就已经把麻将练得炉火纯青,在新军阀混战、与冯玉祥和阎锡山相抗时,还通过牌局成功拉拢了军阀孙殿英。

不过也正如毛主席所说,麻将的流行范围,还真不仅限于华人圈。透过下面这些以“麻将”为主题的电子游戏,或许会让你有更深的认识。

丨 “麻雀”在日本

追本溯源,麻将的鼻祖通常被认为是明代的“叶子”,也有“昆山牌”、“蜡牌”等别称,此时已出现万、索、钱三门,即当代麻将中的万、条、筒。到了清代,“叶子”进化发展为所谓的“三十色纸牌”,不但玩法众多,有各式旁类别枝,更重要是出现了 “天、地、人、和”,即当代麻将的“东、南、西、北”。

现代麻将在清朝末年已经出现,但这一时期麻将牌并无统一标准,字牌与花牌形制种类繁多,仅美国自然历史博物馆,就拥有十余种1875年左右的麻将藏品。直到1894年甲午战争时期,麻将才出现了具体的文字记载,此时被称为 “麻雀”。

彼时,日本人通过明治维新改造社会、变革国家,刚有点成绩就走上战争的不归路,要和全世界对赌自家的百年国运。与此同时,麻将也东渡日本。因此,麻将在日本至今仍被称之为“麻雀”,假名则为“マージャン”。

在一战结束后,麻将已经完善并且有了体系标准。日式麻雀只是游戏规则上的变化,而非麻将形制上的变化。在中国的演变也同样是规则上的,大多数集中在对字牌(东南西北风和中发白)、花牌(春夏秋冬梅兰竹菊)、百搭牌(财神、猫、老鼠、聚宝盆)的取舍弃留。

日本,麻将不仅有段位,还有所谓的“日本一决定战”

二战后,日本人的对外扩张最终失败,麻将反而在岛国攻城略地、节节胜利。电子游戏诞生后,麻将等棋牌游戏,作为已成熟的游戏形式,且拥有广泛的受众基础,只需要稍微转化下形式,也就能顺理成章地进入市场,无论是在街机、家用机、PC、掌机,或者手机和平板电脑之类的移动平台,都是如此。

1978年《太空入侵者》登陆街机平台,并且取得不俗战绩,宣告日本人开始大规模进军游戏产业。作为早期游戏产业的霸权国家,以及日本人对麻将的狂热,顺理成章地造就了大批麻将游戏,这又反过来让更多人接触麻将,培养了更多的麻将爱好者。

《PT麻雀》通常被视为“世界首款‘麻将题材’的游戏”,但严格说来这款游戏并非“麻将游戏”,而是采用了麻将门类字牌的打砖块游戏,是对《快打砖块(ARKANOID)》类游戏的仿效。玩家需要使用下方的弹射板,折返弹球,从上方的牌库中,获取最恰当的十四张麻将牌,以完成某种组合来获取积分。这种看起来很“麻将”、却和麻将没多大关系的游戏,在市场上并没溅起什么水花。

左上为游戏截图,右上用了反色对比,白圈为弹球,红圈为弹射板

在1981年5月时,“世界首款‘麻将’游戏”《ジャンピューター》在日本被送上街机,开发公司为阿尔法电子,也就是后来的ADK株式会社。当时的街机市场主要面向年轻人,游戏内容大多需要头脑反应和手眼配合,而这款麻将游戏的出现,使得街机也开始进入咖啡厅之类对消费力有要求的场所,让不少年长人士体会到游戏的乐趣,自然大获成功。

而今都算是藏品了

游戏用的是日本的麻将规则,包括计分方式在内和国内都有诸多不同,像是独具特色的立直(RICHI)和宝牌(DORA),而打出去的牌,也必须要依照顺序排列在各玩家面前。除此之外,游戏没有太多可说的,人机对抗而已。游戏内设时间限制,时间到或起始的30000点数耗尽,则游戏结束。

游戏获得成功后,市面上很快便涌现出一大堆麻将街机,产品的同质化让竞争加剧,商业鏖战焦灼不堪,部分厂商另辟蹊径,开始推出成人向的麻将街机游戏。

1984年8月的《雀豪ナイト》,被认为是“世界首款脱衣麻将游戏”,玩家需要同身着空姐制服、 网球运动装、大学生打扮、 护士制服、高尔夫运动服、和服的像素点阵美女们对战,每次胜利均可去掉一层贴图,获胜五次即可看到……更“纯粹”的像素点阵图。

右下的妹子抱着的是章鱼,嗯……

其实,这类脱衣麻将的街机游戏并不多,总共不到八十款,麻将游戏本来市场规模有限,脱衣麻将市场规模就更小——就算是开放的日本,这类擦边球也会有各种舆论压力。随着街机市场萎缩,脱衣麻将也随着街机逐渐走向没落,部分转向PC平台,随着网络时代到来,脱衣麻将也几乎销声匿迹。

当下中国游戏玩家已有5亿多,游戏产业规模1600亿多,但要去问一个普通的外国玩家,他可知道有什么中国产的电子游戏,却未必能答得上来。

但不知不觉中,一款华夏先贤们留下的游戏,作为国粹和人文瑰宝已悄然流传海外,不仅在犹太人中风行一时,曾成为美国华尔街金融工商精英们私人聚会的话题,也被新加坡总理作为展示亲民立场的巧妙手段。而在其起源地中国,它更是一种生活方式,被一代代人传承。

这游戏,嗯……就是麻将。

虽然看到这儿,可能有人会忍不住掀桌:麻将算什么游戏啊!可麻将与电子游戏的区别,仅在于更加传统,出现年代更为悠久罢了。假如一个电子游戏玩家出生在百年前,他可能就是个麻将玩家——像毛泽东和蒋介石,便都是真正的麻将高手。

毛主席说过,中国对世界有三大贡献,中医、《红楼梦》和麻将。他会一边打牌一边思考国家大事,从麻将的排列组合里找辩证法,还用麻将术语做过统战工作。而蒋介石早在上海滩,就已经把麻将练得炉火纯青,在新军阀混战、与冯玉祥和阎锡山相抗时,还通过牌局成功拉拢了军阀孙殿英。

不过也正如毛主席所说,麻将的流行范围,还真不仅限于华人圈。透过下面这些以“麻将”为主题的电子游戏,或许会让你有更深的认识。

丨 “麻雀”在日本

追本溯源,麻将的鼻祖通常被认为是明代的“叶子”,也有“昆山牌”、“蜡牌”等别称,此时已出现万、索、钱三门,即当代麻将中的万、条、筒。到了清代,“叶子”进化发展为所谓的“三十色纸牌”,不但玩法众多,有各式旁类别枝,更重要是出现了 “天、地、人、和”,即当代麻将的“东、南、西、北”。

现代麻将在清朝末年已经出现,但这一时期麻将牌并无统一标准,字牌与花牌形制种类繁多,仅美国自然历史博物馆,就拥有十余种1875年左右的麻将藏品。直到1894年甲午战争时期,麻将才出现了具体的文字记载,此时被称为 “麻雀”。

彼时,日本人通过明治维新改造社会、变革国家,刚有点成绩就走上战争的不归路,要和全世界对赌自家的百年国运。与此同时,麻将也东渡日本。因此,麻将在日本至今仍被称之为“麻雀”,假名则为“マージャン”。

在一战结束后,麻将已经完善并且有了体系标准。日式麻雀只是游戏规则上的变化,而非麻将形制上的变化。在中国的演变也同样是规则上的,大多数集中在对字牌(东南西北风和中发白)、花牌(春夏秋冬梅兰竹菊)、百搭牌(财神、猫、老鼠、聚宝盆)的取舍弃留。

在日本,麻将不仅有段位,还有所谓的“日本一决定战”

二战后,日本人的对外扩张最终失败,麻将反而在岛国攻城略地、节节胜利。电子游戏诞生后,麻将等棋牌游戏,作为已成熟的游戏形式,且拥有广泛的受众基础,只需要稍微转化下形式,也就能顺理成章地进入市场,无论是在街机、家用机、PC、掌机,或者手机和平板电脑之类的移动平台,都是如此。

1978年《太空入侵者》登陆街机平台,并且取得不俗战绩,宣告日本人开始大规模进军游戏产业。作为早期游戏产业的霸权国家,以及日本人对麻将的狂热,顺理成章地造就了大批麻将游戏,这又反过来让更多人接触麻将,培养了更多的麻将爱好者。

《PT麻雀》通常被视为“世界首款‘麻将题材’的游戏”,但严格说来这款游戏并非“麻将游戏”,而是采用了麻将门类字牌的打砖块游戏,是对《快打砖块(ARKANOID)》类游戏的仿效。玩家需要使用下方的弹射板,折返弹球,从上方的牌库中,获取最恰当的十四张麻将牌,以完成某种组合来获取积分。这种看起来很“麻将”、却和麻将没多大关系的游戏,在市场上并没溅起什么水花。

左上为游戏截图,右上用了反色对比,白圈为弹球,红圈为弹射板

在1981年5月时,“世界首款‘麻将’游戏”《ジャンピューター》在日本被送上街机,开发公司为阿尔法电子,也就是后来的ADK株式会社。当时的街机市场主要面向年轻人,游戏内容大多需要头脑反应和手眼配合,而这款麻将游戏的出现,使得街机也开始进入咖啡厅之类对消费力有要求的场所,让不少年长人士体会到游戏的乐趣,自然大获成功。

而今都算是藏品了

游戏用的是日本的麻将规则,包括计分方式在内和国内都有诸多不同,像是独具特色的立直(RICHI)和宝牌(DORA),而打出去的牌,也必须要依照顺序排列在各玩家面前。除此之外,游戏没有太多可说的,人机对抗而已。游戏内设时间限制,时间到或起始的30000点数耗尽,则游戏结束。

游戏获得成功后,市面上很快便涌现出一大堆麻将街机,产品的同质化让竞争加剧,商业鏖战焦灼不堪,部分厂商另辟蹊径,开始推出成人向的麻将街机游戏。

1984年8月的《雀豪ナイト》,被认为是“世界首款脱衣麻将游戏”,玩家需要同身着空姐制服、 网球运动装、大学生打扮、 护士制服、高尔夫运动服、和服的像素点阵美女们对战,每次胜利均可去掉一层贴图,获胜五次即可看到……更“纯粹”的像素点阵图。

右下的妹子抱着的是章鱼,嗯……

其实,这类脱衣麻将的街机游戏并不多,总共不到八十款,麻将游戏本来市场规模有限,脱衣麻将市场规模就更小——就算是开放的日本,这类擦边球也会有各种舆论压力。随着街机市场萎缩,脱衣麻将也随着街机逐渐走向没落,部分转向PC平台,随着网络时代到来,脱衣麻将也几乎销声匿迹。

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